WEBLOGS (Archive) :: Tucan Entertainment Developers Team

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August 26

Duncan: Representation Duties...



Yesterday, I went on a day-trip with one of our Customers visiting the City of Bamberg (Bavaria, Germany)...

Some folks had built a small raft, took a barbecue grill exclaim and two barrels of beer on board and it seemed
that they had a lot of fun...

Posted at 3:11 AM

August 21

Duncan: Babylon5 continues... - YUHUUU!



On 24th August a NEW DVD will be released! The Babylon5 story continues... - 10 years after
the IA (Interstellar Alliance) has been formed!

JMS, the best author of the world, has made another master-piece (2 new episodes)!

According to some sources, it depends on the success of this DVD, whether more episodes of B5
will be produced... - BUY IT! NOW!

Let's hope that we 'll get the same fan-posts when the last episode of EXCELSIOR has been produced...

Posted at 3:32 PM

August 20

Duncan: Connectivity loss...

Sorry, sorry, sorry!

We lost Internet Connectivity for all our Servers from 04:56 till 09:33 this morning...

Posted at 2:38 PM

August 18

Duncan: EXCELSIOR Online Services...

If you have visited our WebSite during the last weeks, you have certainly noticed that we haven't shown
some interesting Screenshots for you sad...

But there are times in every project, where you have to code a lot of stuff, which isn't displayed on Screen,
like Server-related things...

I have written on our WebServices during the last 3 days, which will be used for Community Management,
Product Authorization (CD Keys & Co.) and Server Management (i.e. to list all Servers according their ping-times
and game-playstyles)...

These are very time-consuming and hard-to-debug scenarios, but they have to be done wink...

Hope, I will be able to report more interesting things soon...

Posted at 6:40 PM

August 13

Duncan: EXCELSIOR Server



Just started to implement our upcoming Server-System for Game-Play AND Team-Development via our
beloved EXCELSIOR Toolset - it uses both IPv4 and IPv6 Protocols via Dual Mode Sockets, supports up to
64 concurrent Client Connections and uses TCP Connections (even though most Game-Servers are using UDP)...

Posted at 2:09 AM

August 11

Duncan: Breaking the Silence...

Sorry, sorry and sorry!

I haven't posted for nearly 3(!!) weeks - had been very busy...

We have recently upgraded to the lastest Eihort Version (1.4.3) and I am currently planning some very nice
Toolset Enhancements, especially for Team-Development mrgreen - I have discussed this feature
with Bahiera and we both think that we did not reveal too much wink regarding our competitors (if there is
really one out there twisted)... - we will complete our Homepage with more information soon, so there
will be a more in-depth description of most Toolset features...

I also spent some time in testing the NWN2 Toolset thoroughly - phu! I don't want to come across as an insulting
mad-man, so I better shut up and do not write a single word about it... - just visit this thread if you want
to read some critics neutral...

Posted at 1:16 AM

July 24

Bahiera: Releasetermin fuer Windows Server 2008, SQL Server 2008 und Visual Studio 2008

Nach letzten News von c´t sollen die neuen Produkte Ende Februar 2008 offiziell vorgestellt werden. Bis dahin Happy waiting rolleyes

Posted at 6:15 PM

July 23

Duncan: UAC on Vista Part 2.5 - Live One Care Compatibility...



Okay - here we go..!

Our new build-chain for our EXCELSIOR projects has been set up and is working properly cool...

Now we have strong names for all our assemblies, embedded (compiled-in) Manifests and, last but not least,
code-signed each dll and exe, so we are now 'fully trusted' by Vista's UAC (elevated privileges) and by
Live One Care (Firewall-Settings)...

Right, I 've promised to post more information on this stuff, but now I am a bit lazy, so I will make this post
at a later time (much later, but it will come - promised!)...

I 've read a lot of postings on the Net, but only two persons stated that they have achieved the same goal as we
did (strong names, embedded manifests and code-signing all together on one assembly)...

I 've also read many postings about people who had given up if it comes to UAC and most of them recommend
to disable UAC at all rolleyes... - sure, it's not easy and I think that MS did not provide a good how-to paper,
but disabling UAC is not a very clever 'solution'!

The most important thing is to use the correct build-order: strong-name the assembly, embed the Manifest,
re-sign the strong name and then (finally) code-sign the whole thingie - that's it!

I want to avoid adding me to the pool of people who smatter about this topic and do not have some good
advice for the unskilled coders, so you should return to our Blogs from time to time - maybe I 've added
the how-to (step-by-step) for UAC in the next days or weeks wink - so, stay tuned!

Posted at 3:15 PM

July 21

Duncan: Same procedure as every year - Hardware failure...

This year we had a mainboard failure on the USB system of my primary workstation... - so I lost my external
250 GB USB Drive! Unfortunately I have no more access to my Development IDE as it resides on the external
drive...

Luckily I got a HP nx9420 Notebook Dual Core 2 (1.83 GHz) with 1 GB and an ATI 1600 Radeon Card surprised two weeks
ago, so I am able to continue my work on EXCELSIOR... - hope, we 'll get my good ol' workstation fixed...

Posted at 1:16 AM

July 19

Duncan: ...sagte ich bereits, dass ich Pfusch HASSE?

Heute mal wieder bei Gentoo!

Da ist deren neuen FTPbase eingefuehrt worden und schon gehen die conflicts los, wenn man
in seiner vsftpd-conf pam_service_name=vsftpd stehen hat und von der FTPbase kein
/etc/pam.d/vsftpd angelegt wird! evil

Also 2004-2005 war Gentoo erste Wahl - inzw. ist es IMHO nur noch Stueckwerk - traurig!

...nur gut, dass man in dieser Zeit zum Linux-Profi geworden ist, sonst waere man jetzt verloren!

Fuer Einsteiger kaum noch ein Durchkommen... cry

Posted at 1:32 PM

July 18

Duncan: Schimpft bitte nie mehr ueber IE - Firefox ist ja genauso schlimm!

http://www.heise.de/newsticker/meldung/92525

Leutz' konzentriert Euch! Ich sauf' ja auch nicht beim Coden - aber anscheinend tun das Andere! evil

Posted at 1:36 PM

Duncan: UAC on Vista Part 2 - Codesigning...

Last time I've spoken about Manifests on Vista and how you can use them to elevate privileges...

You may have noticed that it works great, but why is the elevation dialog displayed as an orange box?


Where is the friendly blue dialog? confused

First I thought that it isn't necessary to 'make it blue' wink as I know that it would only be possible by my private nightmare named
CodeSigning - ...and I really don't want to spend some bucks on a certificate for Software Developers - maybe this will change
when EXCELSIOR is finished, but I don't think so either, as we will use our own Certificate Authority on our Tucan Servers mrgreen !
Don't want to make the Cert. Industry rich wink...

Okay - just issued my own Certificate using the Corporate CA of our Partner ISN and signed our beloved excelsior_toolset.exe with it...


...and put it under the Trusted Root Authority Cert. Store of my computer(!!), not on the Cert. Store of my User Account - there are
three stores: user, service and computer!

Time to launch excelsior_toolset.exe again...


WOW cool - the friendly blue dialog appeared!

Back to our topic - why is it necessary to show a blue dialog - just read on what Symantec says...

I will integrate automatic assembly (code-)signing into our build-chain... - just stay tuned if you want to read the last part (no. 3) about
UAC, when it comes to have a build-chain for Strong-Names, Manifests and Code-Signing (when we start a topic, we will see it through to completion cool) !

Posted at 12:16 AM

July 16

Duncan: UAC and Manifests on Vista...

Today I want to talk about my Probs. getting Custom Logging back under Windows Vista...

Since we started back in 2004 we had been using custom logging to display all kind of issues and errors which
were raised during runtime, but since Vista we were unable to write to our custom logs due to UAC...

According to MS no Program should use elevated privileges and, of course, NO GAMES should use them either...

But WHY? Do they think they are ultracool and 'mortal' users should stay away from using OS features like logging?

I'm trying to stay out of philosophy-related debating, so we should delve straight into the 'dark dungeons of UAC'...

I am only discussing the embedding of Manifests in C#, C++ users should write me an eMail if they ran into problems wink...

But first a Screenshot of our mixed-mode C++/CLI (managed) and C++ (native) assembly showing that Manifest embedding
in C++ in possible (at least for our team wink)...


But how does one embed a Manifest into an executable or into a dynamic link library..?

For an executable use the following line under Project Options->Post Build Events:
"$(DevEnvDir)..\..\VC\bin\mt.exe" -manifest "$(ProjectDir)$(TargetName).exe.manifest" -outputresource:"$(TargetFileName)";#1

For a dynamic link library use the following line under Project Options->Post Build Events:
"$(DevEnvDir)..\..\VC\bin\mt.exe" -manifest "$(ProjectDir)$(TargetName).dll.manifest" -outputresource:"$(TargetFileName)";#2

I am using mt.exe under the VC\bin Directory - just let me point out that there are several mt.exe files if you are using a full-installed
Visual Studio 2005!

Unfortunately MS did not fix the corrupt behavior of mt.exe, neither in VS2005 SP1, nor in SP1 update for Windows Vista!

You should use an updated mt.exe available via the Update for Windows Vista SDK dated 01/24/07! I have put the file for our team-members
in the extradesigntimecomponents folder of our Toolset wink - non-team-members should download the 1.1 GB SDK for Windows Vista wink...

If you try to embed a Manifest under C++/CLI you 'll receive the following warning, if you don't have the updated file:
manifest authoring warning 81010002: Unrecognized Element "requestedPrivileges" in namespace "urn:schemas-microsoft-com:asm.v3"

If you have any questions, just use our forums... - our friendly team will help you with programming issues if time permits, but try to keep
the level high as for noobs there are a lot of very good books out there rolleyes...

Last but not least the Manifest:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<assembly xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1" manifestVersion="1.0">
  <trustInfo xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v3">
    <security>
      <requestedPrivileges>
        <requestedExecutionLevel level="highestAvailable"/>
      </requestedPrivileges>
    </security>
  </trustInfo>
</assembly>

Please look at requestedExecutionLevel - you have the following options:
<requestedExecutionLevel level="asInvoker" uiAccess="false"/>
where level could be:
asInvoker -> Does not require elevation, runs without requesting elevation using privileges of its parent process.
highestAvailable -> Requests the highest available privilege tokens of its parent process. An administrator account will attempt
to elevate to full administrator level, but a standard account will only request elevation to its own highest set of access tokens.
requireAdministrator -> Requires elevation to full administrator privileges.

and for uiAccess:
The uiAccess attribute determines whether the application requires access to any protected UI elements, such as system dialog boxes or
higher-level processes. Only signed applications may do this as it requires additional security tokens. This value defaults to false.

Hope that helps - keep on codin' cool !

Posted at 5:50 PM

July 08

Bahiera: Retrospektive

Hi Folks,

here is an article from a german PC Magazine shown us the brand new coming Microsoft OS... biggrin

















(on 1985 mrgreen )

Posted at 1:05 PM

July 07

Duncan: Designing our Game Engine's 'inner Core' - Part 3 + 4

We are just there, where we started...

I mean the Toolset has been re-assembled again (after ripping off all components) and
it does now exactly the same as it did before - no new features have been added, BUT...

...NOW it is based on our NEW GAME-ENGINE CORE, which manages the communication
between the Toolset and all other components, so it's now possible to implement Game-Engine
and Networking related stuff (even eScripting) without having to wait any longer cool !

Just let me highlight some new features of the Game-Engine's Core...

We now have asynchronous/threaded event firing, which transports our Messages more
efficiently and some nice new Event Receivers, which are able to put these arriving Messages
in the correct order again after their arrival. We also have our Game-Engine as a Singleton now
and last but not least, we have very powerful Message Objects (categorized as Simple and
Complex Message Objects, including tracking and the base for timer-based processing)...

Posted at 4:01 PM

July 06

Duncan: Heavy Food - Part 2 (Investment goes on...)



Today, I 've purchased another eBook, once again for C++/CLI cool...

The favorable dollar exchange rate made it possible wink...

Posted at 9:20 PM

July 01

Duncan: Designing our Game Engine's 'inner Core' - Part 2

Okay - checked in Part 2 last night (into our git-tree)...

Stumpled about some Managed C++ code as I wanted to implement one event like in C#, thread-safe
and with an asynchronous behavior firing the event...

First, I did not get rid off a 4091 compiler warning, which later turned out to be an issue caused by
MS in their msclr\lock.h cry...

...so I now have this:
#pragma warning(disable:4091) // disable warning:4091 cause of Microsoft's sloppy code in lock.h :(
#include <msclr\lock.h>
#pragma warning(default:4091) // set warning:4091 back
What about lock.h? I'm glad that you are asking wink...

lock.h features some nice locking - okay - I could use...
System::Threading::Monitor
to achieve the same, but I want to have some kind of lock (C# keyword) in Managed C++ wink, so my Code reads like this now:
event Excelsior::Messaging::RenderEngineMessaging::RenderEngineQueueLogEventHandler^ RenderEngineLogEvent
{
	void add(Excelsior::Messaging::RenderEngineMessaging::RenderEngineQueueLogEventHandler^ pE)
	{
		msclr::lock l(this->DummyEventLock);
		this->_RenderEngineLogEvent = 
			static_cast<Excelsior::Messaging::RenderEngineMessaging::RenderEngineQueueLogEventHandler^> 
			(Delegate::Combine(this->_RenderEngineLogEvent, pE));
		this->bIsExternalLoggingRegistered = true;
		l.release();
	}
	void remove(Excelsior::Messaging::RenderEngineMessaging::RenderEngineQueueLogEventHandler^ pE)
	{
		msclr::lock l(this->DummyEventLock);
		this->_RenderEngineLogEvent = 
			static_cast<Excelsior::Messaging::RenderEngineMessaging::RenderEngineQueueLogEventHandler^> 
			(Delegate::Remove(this->_RenderEngineLogEvent, pE));
		this->bIsExternalLoggingRegistered = false;
		l.release();
	}
	void raise(Excelsior::Messaging::MessageObject^ MessageObject, Excelsior::Messaging::MessageObjectEventArgs^ MessageObjectEventArgs)
	{
		Excelsior::Messaging::RenderEngineMessaging::RenderEngineQueueLogEventHandler^ handler;
		msclr::lock l(this->DummyEventLock);
		handler = this->_RenderEngineLogEvent;
		l.release();
		if(handler != nullptr)
			handler->BeginInvoke(MessageObject, MessageObjectEventArgs, nullptr, nullptr);
	}
}
Last line turned out to have a problem with MS' pseudo-intellisense under Managed C++, as the IDE
of VS 2005 was not able to display all Class Members of my Delegate 'handler' - BeginInvoke
was 'missing', so I thought first: What the f***! But I was clever enough to enter the code by hand
and to try out a compile run - voila! It works - strange?! Of course, the Class Members must be there,
but I didn't figure out, why they weren't displayed...

Back to Part 2 mrgreen... - I made good progress last night, but I am still far from being happy
with my new implementation as I am not sure where it will lead me confused - I am trying to say
that it is too early to make a complete objective assessment cool...

Posted at 12:32 PM

June 30

Duncan: Designing our Game Engine's 'inner Core' - Part 1.5

Yes, you 've read correctly - Part 1.5 wink...

This week had been pretty busy and above all I catched a cold cry, so I could not write much
code as planned...

I 've just implemented thread safe events, with asynchronous invocation when triggered,
into our Master Message Queue, but that's all what I 've got last week...

Let's see what this weekend brings...

Posted at 12:14 AM

June 26

Bahiera: Eatur quo deorum ostenta et inimicorum iniquitas vocat. Iacta alea est.

Our dices are thrown. Today I started to implement the character generation into our ruleset. All is based on a hundred (D100) dice system. A few days earlier I discussed with Duncan how to implement the stats roles. There are three possible ways of doing it:

1. For every stat it is rolled its own value.
2. You role a set of values and distribute them on the stats by yourself.
3. Like it is done in NWN you started with an average value for each stat and have a total amount of points you can distribute on the stats by yourself.

Every one of this three ways has its pro and cons. Number 1 is the old fashion way of role playing (P&P style), but it can end careers before they started wink. Number 2 it has the charm of luck for throwing the dices but gives you only some choice of freedom. Last but not least number 3 gives you all choice of freedom but can frustrate newbies to much, cause they do not know what they should do.

Another point is the wizard, which should guide you through the character generation. In older games, character generation runs in a stiff schema. All the time you never know which stats you need for your desired profession, or for the skills etc. These things we will change. This time, you choose profession, skills and stats rolls all together and the wizard will make some proposals, which stats you need for your professions and skills. And these stats you assign your stat rolls. So I decided to use number 2 for stat roles.

Stay tuned for more information about the character generation …

Bahiera.

Posted at 2:02 PM

June 25

Duncan: Designing our Game Engine's 'inner Core' - Part 1

Yesterday, I have started to build our Game Engine's 'inner Core'...

No problems so far smile - but I think it will take some more days to get our Toolset
up and running (displaying) 3D Scenes again rolleyes...

I am planning some kind of 'life-editor', so you will be able to seamlessly edit and test your
eModules cool - should be possible according to our cleverly designed Core Library that
we can 'kickstart' in the middle of a Scene like we have arrived by playing through the Mod. cool...

Some Details for the more interested ones:

We have (currently) planned five separate threads: one for the (standard) App./GUI Thread,
one for our Master MessageQueue, one for our Render-Engine MessageQueue, one for
our Game-Engine MessageQueue and finally one for our Network-Client MessageQueue.
The last three are managed by the Master MessageQueue, which is managed by our
(Master-)Game-Object, which had been designed to be used as a Singleton wink... - each
thread has timers, so you can 'schedule' Messages to be processed/forwarded/etc. at a later
moment, but as I am currently in the process of designing the API, I can't say what we 'll
have in addition when it's finished wink... - it's obvious that each Queue 'holds'/manages
its (Master-)Object for what it has been designed for - so, for example, the Render-Engine
MessageQueue instantiates our TE GFX Engine, which is also a managed/native management
API to access Ogre3D wink...

At the moment I am not sure, if I will separate the eScripting from the Game-Engine MessageQueue
to use its own Queue rolleyes - time will tell (but I think, we 'll make it so!)...

Contrary to our plans (last year), we won't separate Sound and Collision Detection from our
Render-Engine Management Assembly (called: TE GFX Engine) - I also decided to use
ogreopcode for Collision Detection and FMOD for the Music/Sounds smile...

Posted at 12:19 AM

June 23

Duncan: All Systems **ONLINE** again...

Sorry, but one of our Servers had some problems till 05:25 pm cry - we detected an
Ethernet-Adapter failure...

The Card has been replaced and all Systems are ONLINE again...

Posted at 6:29 PM

June 22

Duncan: Age of Empires 3 (The War Chiefs) - Map Pack 01 **RELEASED**



Finally, it's out of the door! Some maps have been tweaked/fixed since their original release and some
have still small issues, but won't be fixed anymore.


When the new Patch 1.04 for TWC comes out, you can design Multiplayer-Maps more efficiently, so I am
planning to design some new maps on 1.04 cool...

Please keep in mind that this release was made by me and not by our Team, so don't judge
this work too hard on our Team's standards wink...

Grab 'Age of Empires 3 (The War Chiefs) - Map Pack 01' here...

Posted at 3:15 PM

Duncan: It's time for designing the (final) inner Core of our Game-Engine...

Okay - the time has come mrgreen...

I believe I am now able to make the (final) decision on how to design the so-called 'inner Core' of our Game-Engine...

...but that requires a major change of what we have achieved (implemented) so far cry !

As all other Team Members are currently coding on our EXCELSIOR CoreLibrary, there is no problem in ripping
out major Code-Segments in other Components for a complete re-write using our new and tested Message-Queueing,
Threading and Cross-Thread Calling Techniques even across the boundaries of managed/native Code cool...

It doesn't make sense to wait any longer for this long awaited re-write as the more we wait, the more we have
to alter again...

Posted at 1:40 PM

Duncan: Maintenance Window between 02:00 - 06:00 CEST on 06/23/2007

We are sorry, but we have to shutdown all our Online-Services between 02:00 - 06:00 CEST on 06/23/2007
as we will upgrade our Server Racks with new UPS hardware.

Please apologize any inconveniences... rolleyes

Posted at 11:24 AM

June 19

Duncan: Merchandising...



Ever want to be 'part' of our Team..? Of course, this is only possible for a few chosen one wink,
but you can 'feel' like being on the Team mrgreen...

Cafepress is selling some Tucan stuff cool...

Posted at 11:17 PM

June 17

Duncan: Greetings to Bahiera... - using Generics to implement Singleton functionality!

On 11/26/2005 mrgreen Bahiera introduced the first 'scenario' of using Generics within our
EXCELSIOR Core Library - I must admit redface that I had no clue how to use Generics in C#
these days...

Okay, one man can't know everything - but I love those 'scenarios' because they force us to
try harder wink...

Today, it's time to give Bahiera something to think about twisted - I have just checked in
some nice files under a new Sub-Directory called Patterns within our Core Library which include
the implementation of Singletons in C# using Generics...

It's really worth looking at it - ...and I am very happy that we can now use Singletons by simply
deriving from nice Generic classes - very handy!

Posted at 1:57 AM

June 14

Duncan: Heavy Food...



Today, I 've purchased two eBooks, one for C++/CLI and one for .NET 2.0 IL Assembler cool...

As I am responsible for implementing our Game-Engine's 'inner core', I thought it would be wise
to have more in-depth information about mixing Native/Managed Code wink... - let's see where
we 'll get to rolleyes...

Posted at 5:14 PM

June 10

Duncan: Passing Logs through all Barriers...



Mixing Managed and Native Code with Messaging and Threads!

The Proof is HERE cool! It's done, done and done..!

As we started in Sept. 2004, I must admit, I had very little knowledge about C++.NET sad...

If someone had asked me these days about writing mixed-mode assemblies (native/managed code),
about the use of threading within Game-Engines and about the inter-thread communication
via Message-Queues (with locking), I would have smiled like a kid who would have been asked
about his experience playing football in the Champions League mrgreen...

But these days are gone... twisted - I have done my 'homework'..!

If you know something about the Implementation of an Ogre3D LogListener, you should read
on... - otherwise you should skip to the next Blog-Entry wink...

Do you think if it is possible to have a C# coded GUI with nice managed TextBoxes and a
managed Member Function like WriteTextToOutputWindow(string text) - ...and a Delegate
and an Object, which 'wraps' the Delegate as a Member, which then will be passed as a
MessageObject in a Queue (with locking to avoid threading probs.) running in another
thread - ...and that this thread is 'managing' the famous Ogre3D Render-Engine using a
Managed C++.NET Object (residing in a mixed-mode assembly) - ...and that the Delegate,
which has been de-coded from the Message-Object (we had passed to), is passed ('forwarded')
to that mixed-mode assembly, which has Ogre3D instantiated... - ...that this Delegate
is now used within the mixed-mode assembly to write to the GUI's Output Window
(TextBox) - ...and that a Reference of the (managed) 'master'-object which really controls
Ogre3D can be passed to the native(!!) code-implemented Ogre3D LogListener, so a Function
within the mixed-mode assembly (which now 'holds' the Delegate) can be called every time
that Ogre3D is 'issuing' a new Log Message to 'forward' the Message to the GUI by Invoking
the Function WriteTextToOutputWindow(string text) via Delegate..?

Of course, this scenario sounds weird! mrgreen - maybe due to the fact that I am not
good describing complex technical scenarios in English, but I think, it's more due to the fact
that I 've spent 3 days (and nights) on this 'proof of concept' that I am really tired about
typing one more char confused...

I think I will make a drawing in the next weeks, so you can get the 'whole picture' of what I
am talking... rolleyes

Posted at 6:39 PM

June 05

Duncan: Memory Manager for Mem-Leaks and Render-Engine Logging...

Yesterday had been a busy day...

I polished our GUI to display and work on Vista properly... - then I found the 'bug' why our
Apps. crashed in Debug-Mode... - pscht! I won't tell it to anyone... redface

And last but not least, I discovered why there is no memory manager anymore included in
Ogre's debug version wink - so I will have to re-compile the whole thing to get it back online,
but I think it would be wise to wait for the next maintenance release of Ogre before starting
another compile-run - damned, my machine is sometimes too slow for such tasks rolleyes...

Oh - one more thing: I am planning to display the Log-Entries from our Render-Engine in the
Toolset and I am also planning some kind of Console for 3D-mode, mainly for internal use
than to have it in our Game...

Posted at 12:32 AM

June 03

Duncan: Wasting my Time with Linux...

Yesterday, I wanted to upgrade Mozilla Firefox and Thunderbird on my 'old' (1 year) Linux-Desktop
System, but then the trouble started...

I had Xorg 6.8 on my Station but some 'brainless' developers made the Mozilla eBuilds (Gentoo-System)
dependent on some Xorg 7.2 modules, which had also been introduced by more 'brainless' developers...

I really don't like the idea of having a modular Xorg with more than 300 packages, but I was forced
to install it cause I wanted the latest Mozilla stuff - argh! evil

As I stated above, my Station had not been updated during the last year, only critical packages were
installed during that period... - so I had to compile more and more packages during these updates...

I 'wasted' one whole day - hmm, if I had known this earlier, I had better spent my time on EXCELSIOR... cry

Posted at 11:46 AM

June 01

Bahiera: Two Worlds... (k)ein neuer Klassenprimus?

Hi Folks,

Gameswelt hat Two Worlds unter die Lupe. Anscheined beweist dieses (Action)RPG mal wieder, dass techn. Featurereichtum (Grafik, Shader, Physik etc.) nach hinten losgehen können, wenn dann die eigentliche Geschichte zu viele Wünsche übrig lässt und eine stimme Welt sich dem Betrachter zu entziehen scheint.

Cu,

Bahiera.

Posted at 11:40 AM

May 31

Duncan: WCoC - hmm - okay, I bought that damned thingie at last...

Hard to admit that I've bought that thing at last neutral...

...maybe for completing my collection of NWN Premium Modules?!

Seems that they are talking about Cross Talina...


...and here he comes, our well-known hero
(if you don't know him, just wait till EXCELSIOR Prelude comes out twisted)


...and 'NO' - I am not playing WCoC all the time! I am coding on EXCELSIOR, just want to say
that I've completed my collection wink!

Posted at 10:57 PM

May 26

Duncan: Oriented Bounding Boxes implemented... - NWN Models need more testing!



Some months ago, Enni submitted some code for Oriented Bounding Boxes, but my tight time-scale
didn't allow any testing earlier. Now I have reviewed the Code and I was very excited about his
idea to use a 'SimpleRenderable' - originally I had the idea of using a Manual Object as I did
for drawing our grid... - works great as you can see, BUT: the converted NWN Models, especially
the animated ones, are causing some probs. as every Model seems to be offsetted to some
coords. away from their initial state... - this is no problem in the first place, as our toolset will
play the first animation after init, so the model 'jumps' to its strange coords-offset and you'll
never see that it has 'moved' - unfortunately the Bounding Box remains at its original location,
so I 'll have to 'correct' it myself - needs also to be putted 'corrected' around the Meshes' 'new'
location, but that fix is also possible rolleyes - I 'll do more tests when picking is back again
and available (had been removed due to our newly added threaded approach of the Engine,
so I think I'll delve next into our messaging-system to bring back picking cool)...

Posted at 3:23 PM

May 24

Duncan: Another 'Return' of the Code Editor...



Okay - as I promised earlier, this summer will be hot (hmm - I didn't mean the weather in the first place)...

We have now another approach what you will call a Code Editor for eScript - the 'old' SharpDevelop-based Code
Editor was not very handy rolleyes... - we are very happy that we can mark 'folding' as checked on our to-do
list, though some kind of Scripting Help and code-completion are still missing, but the latter one is currently
in testing/planning... - but don't get too excited as I am switching very often my tasks, so it won't be certain
that code-completion will be the next feature we will publish (at least via screenshot mrgreen)...

Posted at 2:43 PM

Bahiera: Duncans new advantages now running on my system....

Hi Folks,

Duncan's new advantages for the GFXengine and Toolset are now running on my system.



Our new tool for compare files, the DiffFiler had done a though job and proven stable. We check from two different version system (git and SVN) files with the DiffFiler



from one to another and then the whole stuff of our EXCELSIOR project than back on my local machine, and everything without an failure. biggrin
We are decided to release the DiffFiler for free to our community in the next week. We have to write a little help file for you to use the DiffFiler in the right way. So stay tuned... exclaim

Bahiera

Posted at 12:34 PM

May 21

Duncan: On the Rat-Walk... - Waypoint Demo fully working now!



Okay - I replaced the Uruk with a (giant) Rat and implemented a test scenario for Waypoints...

We have 3 Waypoints now and our mighty rat is patrolling between each of them mrgreen...

Posted at 10:24 PM

May 20

Duncan: Walk like an Uruk... - testing NWN Models and NWN Animations!



"I'm walkin', yes indeed and I'm talkin'
About you and me, I'm hopin'
That you'll come back to me, yeah-yeah"...

Our friendly Uruk is very excited that he is now able to walk... mrgreen

We have passed another test on our long road for being NWN-compatible for Models and Tiles
with our RPG-Platform cool... - but the end of the road is far far away cry !

At this time I am very self-satisfied cool and I want to send warm greetings to Enni wink !

Posted at 6:16 PM

May 19

Duncan: We are back on track - Toolset now on Ogre 1.4.1 (Eihort)



Okay - we have moved to Ogre 1.4.1 (Eihort) for rendering our 3D Scenes mrgreen...

The big code-cleanup has been finished and we are now: BACK ON TRACK! wink

Posted at 10:03 PM

May 14

Duncan: Bahiera's visit to Coburg... - CHEERS!

Finally Bahiera and me teamed up in Coburg to discuss new strategies for our commercial
ventures... - these are not only focused on EXCELSIOR development, but also include
all matters regarding our business partnership outside of Tucan Entertainment...

I was very surprised as I received a bottle of 12 years old 'The Macallan' as a present...

Just wanna say: 'THANK YOU!' surprised


Posted at 11:52 PM

May 13

Duncan: Success - Toolset is running on Ogre 1.4.1 (Eihort)

Okay - the upgrade to Eihort went smooth...

I am about to convert our 'old' Models to the new Mesh format and I will look into 3 smaller issues,
which I commented out in code to get the thing running rolleyes...

But I should first pack the new Libs. for our Dev.-Team mrgreen and I should check-in the
new Headers and Libs. into GIT...

Posted at 10:16 PM

May 09

Duncan: Back to work...

Hi!

Believe it or not - I am back to work on EXCELSIOR again mrgreen...

Currently I am compiling Ogre 1.4.1 (Eihort) in the Background and I will replace all 'old' Ogre
stuff in our project with the new Eihort release...

As I have to update all Models, Materials & Co. and our EXCELSIOR CoreLibrary integrated
material management, this will take some time till I am ready to show you something new...

Good news for our integrated ScriptEditor: it will be entirely replaced razz by a new one, which
will support auto-completion and folding out-of-the-box mrgreen... - the 'old' one, which was
based on #Develop's TextEditor, did not feature such things - only if one does all the coding of
implementing such features using the (not-well-documented) Interfaces of the Editor...

After I am finished with both 'tasks', I will complete our Material management within our
CoreLibrary and THEN... - I will make some improvements on our thread-based Messaging
System wink...

Posted at 5:31 PM

April 17

Duncan: Windows Live OneCare - Activation Trouble...

I 've purchased a 3-PC License of Windows Live OneCare and got my package (Box-Ware, no
Online purchase!) today... - bought at amazon.co.uk to obtain an English Version of OneCare!

So I tried to activate my OneCare product on the first PC running Vista Ultimate ENGLISH Version...

But... - you 'll have to use a Windows LiveID (.NET Passport or Hotmail or whatever MS-linked
Account) to 'map' your Subscription to such an ID evil...

HAH! - you won't get this running, if you reside outside the U.S., cause you won't get a Billing
Account at Passport Services setup properly evil...

I 've heard of Australian people mourning and complaining about the same Probs. !

You 'll have to setup all three locations (Home, Work, Other) of your Windows LiveID to a
location inside the U.S. and WAIT(!!) - yes, wait, till all their servers have updated your new profile!

Then try again to map your Subscription (Product-Key) to your LiveID - voila! ...works like a charm!

Now set your LiveID Locations back to your Country and be happy!

If I would have known this earlier, I wouldn't have lost 4 and 1/2 hours of trying EVERYTHING with
Localisation on my PC, including the installation of a 0.8 GB(!!) German Language Pack
for Vista, re-installing OneCare with a German (yes - it seems that the U.K. CD of OneCare
contains ALL Languages mad) locale, changing Browser Languages on IE7, etc. etc. etc. mad

...and if I would have known that it doesn't matter, what CD (localised) Version English, German
or whatever language you are using, I would have bought the German Version for EUR 43.00
with handling and shipping for FREE, and NOT the U.K. version with expensive S&H and
additional credit card fees for currency conversion: for the small price of EUR 53.91 !!

Now I have set all my settings back to their original values and de-installed the Language
Pack 'Monster'... - phu! - there is ONE thing I CARE about: not to be among such
crappy coders cool!

So long...

Duncan

Posted at 11:07 PM

April 12

Duncan: New NWN2 Add-On announced: Mask of the Betrayer

So it seems that Obsidian Entertainment is planning an Add-On for NWN2...

Should be available in Fall 2007 according to their Press Release - we 'll see...

Posted at 11:16 PM

April 07

Duncan: HAPPY EASTER! ...and here are the Eggs: Great Plains 2 for AoE3/TWC



I am very pleased to announce that I 've completed my 6th Map for Age of Empires 3
'The War Chiefs' - sorry, but this time the Map is only playable with the Add-On installed...

It is called 'Great Plains 2' - This Map was released as an 'Easter Egg' for our AoE3/TWC
Team and will be only available for a limited time at Tucan Entertainment's WebSite...

There are 5 Native Tribes: the Apaches, the Navajo, the Mapuche, the Lakota and the Klamath.
You start with a small army of 10 Boneguards, 5 Mamelukes and 2 Great Bombards. Enjoy!

Please keep in mind that this release was made by me and not by our Team, so don't judge
this work too hard on our Team's standards wink...

Grab 'Great Plains 2' here...

Posted at 4:17 PM

March 28

Bahiera: 3,2,1.... VISTA!

Gleich vorweg: wir habe nix mit der Havarie von EXCELSIOR(schon garnicht unsere Dependance in Kölnwink) zu tun und es sind nur böse Gerüchte, dass damit unser Projekt gemeint sei. Um es nochmals klarzustellen - mit der Havarie ist ein alter, klapprieger Seelenverkäufer auf dem Rhein gemeint und nicht unser Sahneprojekt (leidergottes) gleichen Namens.

Und jetzt zum eigentlichen:

So nun ist es ebenfals vollbracht. Auf meiner Kiste schlummert nun VISTA. Entwicklungsumgebung einschl. SQL Server komplett eingerichtet und mit unseren Produkten schon getestet - es funzt alles wie erwartet mrgreen.

Nun ja, wer die Klickie-Buntie Welt aus XP kennt, ist vom Aussehen bei VISTA nicht groß überrascht. Auf den ersten Blick sieht ja alles ähnlich aus - aber nur für kurz. Die ganzen Systemeinstellungen sind nun neu zusammengefasst und es braucht ein wenig sich darin zurecht zu finden. Ich muss aber sagen, das VISTA aufgeräumter wirkt als XP. Die Sidebar ist ganz lustig, wird ihren Nutzen aber noch zu beweisen haben - bisher nur n nettes Spielzeug.

Aber nun kann es auf allen Ebenen weitergehen mit der Entwicklung unserer Produkte und unseres heißgeliebten EXCELSIOR.

Cu,

Bahiera.

Posted at 6:26 PM

March 22

Duncan: As time goes by...

Phu! Ich trau' mich gar nicht, hier wieder was zu posten redface...

War leider viel zu lange mit anderen 'Dingen' beschaeftigt - man koennte schon fast meinen,
dass Tucan seine Pforten geschlossen hat, aber dem ist nicht so...

Wir sind mehr denn je aktiv und praesent, mal abgesehen von unserer WebSite, aber wenn
man auf die DLA Site schaut, ist das ja meist auch so...

Vieles ist wichtig und die WebSite -ja sogar die Blogs- werden 'vernachlaessigt'...

Ab Mitte April steppt hier aber wieder der Baer mrgreen...

Posted at 2:04 PM

February 25

Duncan: Gentoo woes... - trouble with udev!

evil - Gentoo's QA is really bad - at least for the last months...

Don't get me wrong - I am really a Gentoo fan since April 2004, but since last year the Distro
lacks of a proper QA Team...

Here are the udev probs.

Posted at 7:09 PM

February 20

Duncan: Thank you...

I wanna say 'Thank you!' to all of you, who have sent me a 'Happy Birthday' eMail biggrin !

Posted at 11:52 PM

January 03

Duncan: This and that...

Hail to you, fellow Adventurers!

I wish you a very successful and glorious 'HAPPY NEW YEAR'... - as always I AM LATE redface...

SHAME ON ME redface!

First I wanna thank Bahiera for his 'friendly words' regarding my work on EXCELSIOR during the
last year - I must admit, I could have done much more...

I will keep focus on EXCELSIOR coding whenever time permits - that's a promise for all of you,
who are still waiting for a Tech.-Demo of the EXCELSIOR Toolset! wink

Second I want to welcome Louis Quatorze for joining our Team again - we really missed him
since he left our team in June 2004... - WELCOME BACK, my Friend! surprised

Posted at 3:23 AM

December 31

Bahiera: EXCELSIOR 2006 Review

The year draws to it's end... and for us it was a tough and hard one. First our long teammember Enni retired from duty by his own decision (we gained to high level in 3D engine coding). Duncan made it's best (and wisest) decision to change from Irrlicht to OGRE engine (or with his words: from Volkswagen to Mercedes Benz SL Class). He had hard weaks of changing the codebase of the Toolset to regain full feature set it has before. Yeah, he was our lonesome fighter at the EXCELSIOR FLOT (for all who don't know what this means: Forward Line of Own Troops) and held our flag up high. Thanx alot to you, Duncan. But now, he pushed the Toolset to higher levels and starts implementing the material framework of OGRE into our Toolset which gives you the full control of how your areas/tiles and objects would look like. So folks, await something full of suspense....

What was may humble contribution to EXCELSIOR code this year... hm, as far as I can remember... puh. I know, the ruleset. Already up in my mind but not in code by now. Shame on me.... I was on our other coding front to earn some money for our war chest. I programmed the Tucan Entertainment Webshop System and it took me longer than expected. But now, it's ready for launch and you will see and hear more about it in the next weeks. Duncan would say I was hiding behind my desk and this code only not to code on EXELSIOR, but I would say I was on exercise to sharpen my coding skills and maybe you will see some portions of this marvelous Webshop in EXCELSIOR merchant & tradings system... (just kidding, doll)!

"Hurray to everybody" - our oldest teammember return to it's duty at EXCELSIOR team and gives me backup for coding on EXCELSIOR ruleset: louisquartorze. The boys are back in town... yeah man. We will start next month to implement the complete ruleset of EXCELSIOR game and pushed forward our codebase. Duncan will launch his new rockets to bring mankind back on the moon so stay tuned...

We wish you, our dearest audience and your families a happy new year 2007. With the best wishes and good luck....

Posted at 10:10 PM

December 28

Duncan: Cleaning up some loose ends...

Okay - just fixed GITWEB to not display these nasty '\r' things at the end of each diff-line, which
was recently introduced by the GITWEB folks... - WTH do people think that GIT is only used by
Linux people, who only have a '\n' at the end of each line... - hmm, got it fixed even though I had
never coded a single line of CGI script before...

2 days ago we fixed Lliane's Linux Workstation, which was broken due to Bahiera's endless re-installs
of XP (dual-boot) during the 'long road of WebShop Development'... - we did also a complete
re-installation of all EXCELSIOR components on Bahiera's Dev.-Station, so he can team up with me
again to advance our beloved EXCELSIOR Core Library mrgreen...

I think it's time to put the 'Review of the Year' into Bahiera's hands - it would be best, if he would write
some lines about 'how EXCELSIOR Development went this year' and what you can expect for 2007...

Posted at 3:43 PM

December 23

Duncan: Launch of our Tucan Shop delayed...

Despite our previously made Announcement, our own Shop here at tucan-entertainment.com is
still closed to the public...

Some staff members went on holidays and we are currently operating with a small skeleton crew mrgreen...
No, I did not mean Stephen King's Skeleton Crew twisted - BTW: never read the Book wink...

Maybe, Bahiera will return earlier than planned and we will put the thing ONLINE - maybe?!

Posted at 5:08 PM

Duncan: Happy Holidays to all of you...

On behalf of our Team here at Tucan Entertainment, I wish you a...


Posted at 3:15 PM

December 22

Duncan: LIMITED TIME OFFER: Klondike Chaos **RELEASED** for AoE3 and AoE3/TWC...



I am very pleased to announce that I 've completed my fifth and BEST Map for Age of
Empires 3 / AoE3 'The War Chiefs'...

It is called 'Klondike Chaos' - This Map was released as a Christmas Present for our AoE3/TWC
Team during the Holiday Season 2006 and will be only available for a limited time at Tucan
Entertainment's WebSite...

Please keep in mind that this release was made by me and not by our Team, so don't judge
this work too hard on our Team's standards wink...

Grab 'Klondike Chaos' here...

Posted at 11:08 PM

December 19

Duncan: Caribbean Dreams **RELEASED** for AoE3 and AoE3 - TWC...



I am very pleased to announce that I 've completed my fourth Map for Age of
Empires 3 and, of course, for the Add-On 'The War Chiefs'...

It is called 'Caribbean Dreams' and I hope you have a hard time beating your opponents as it
was hard for me making this Map evil...

Please keep in mind that this release was made by me and not by our Team, so don't judge
this work too hard on our Team's standards wink...

Grab 'Caribbean Dreams' here...

Posted at 3:39 AM

December 17

Duncan: Toolset Development slowed down for the last days...



Although we made good progress, the Development process of the Toolset slowed down during
the last few days redface...

Call it 'De-Motivation' or call it 'Laziness' - I thing the latter comes close to my personal condition
I am currently in, seeking desperately an 'exit' rolleyes...

Posted at 7:42 PM

December 14

Duncan: NWN2 Mod-Making :) ...

What should I say? That I always knew such things..? wink

NWN2 Community Posting

Posted at 2:11 AM

December 09

Duncan: News from our WebShop...



We will open our Tucan Shop for Customers on 23rd December 2006... - the Screenshot
is showing our Offline-Tool (a Windows Application) for easy product management cool...

If you are in need of an Online Shop for your Products, you may purchase one License right
before Christmas wink...

Posted at 4:44 AM

December 08

Bahiera: Microsoft will Office 2007 Ribbon Controls frei lizensieren

Wer mehr dazu wissen will, kann sich hier informieren.

Posted at 10:15 AM

December 07

Bahiera: Avira erkennt Internet Explorer als Trojaner

Haben wir es doch immer gewusst mrgreen. Mehr dazu hier.

Posted at 8:59 AM

December 05

Duncan: EXCELSIOR Toolset and OGRE3D's Material Framework



Phu! Still a lot to do... - but the integration of OGRE3D's Material Framework into
EXCELSIOR's Core Library will be finished before Christmas mrgreen...

Posted at 3:51 AM

December 03

Duncan: ...running Vista FINAL!



Just upgraded to the new Windows Vista Ultimate (Final Build No. 6000)...

I think I'll give it a try on my Development-Workstation - EXCELSIOR Toolset is running fine
on Vista - we have eliminated the few 'issues', i.e. re-docking floated Docking-Windows & Co.,
so there are currently no issues left...

We are close to release our WebShop v1.0 to the public - we did a lot of bug-fixing after it went
GOLD two months ago...

EXCELSIOR Development will start again this afternoon - I know, we should have returned earlier
to so-called 'normal operations', but 'testing' NWN2 and bug-fixing our WebShop was very time
consuming rolleyes...

Posted at 4:37 AM

November 22

Duncan: Deprimierte fliehen ins Netz..?

Zufaellig stolperte ich bei heise.de auf folgenden Bericht:

http://www.heise.de/newsticker/meldung/81377

...einen Kommentar eines heise.de-Users dazu findet man hier:

http://www.heise.de/newsticker/foren/go.shtml?read=1&msg_id=11654000&forum_id=108630

mrgreen

Posted at 2:58 AM

Duncan: Nasher's Eight - Char Exporting woes...



Kill the Traitors! We killed Qara and Bishop after their alliance with the King of Shadows...

I must admit - I never liked them both anyway... mrgreen

So we are now called Nasher's Eight - reminds me to the Excelsior Eight, who serve as
bodyguards for a well-known Lord in Castle Rock mrgreen... - upps, don't want to reveal anything
where our Saga got its name from rolleyes... - hope, that no one reads my Blog mrgreen!

I finally managed to export my Char before the (final) Battle with the King of Shadows started...

Obsidian did a great job in limiting the Char Export function to 2 MB, so you can never export
your Char with a full Inventory. I decided to throw a few items away... - it was also very
clever designed (the Char Export) as it crashes the whole Game (GPF!) if your Char exceeds the
2 MB Limit - well done! rolleyes

Posted at 12:50 AM

November 21

Duncan: NWN2 Critics...

HELP! cry

I don't get it! - Obsidian had done an amazing job! NWN2 was the BEST **ROLE**-playing
Game I've ever played...

...but what in Nine Hells had they done with the last two Areas and the End of the Story ??

It seems to me that one Team had coded the whole Game till the end of the Final Fight at
Crossroad Keep... - ...and another one the End-Sequence and the nasty implemented Area
after the 'teleportation' from Crossroad Keep?!

REALLY REALLY BAD - I am gutted to have played my Char to that horrible End...

It also seems to me that it might have something to do with the 'pushed' release date,
so the Game had to be finished no matter what consequences it brings - HELP! cry

Posted at 2:23 PM

Duncan: Nasher's Ten - ...and we are NOT a Showgroup!



After Bahiera's last Travel Report, in which he called the Neverwinter Nine a 'Showgroup', Lord
Nasher and, of course, Sir Nevalle (the Leader of the Nine) asked me to assemble another
group to aid the Nine in their tasks wink...

So I assembled all my Lieutenants (except 'cute' Kana wink) at Crossroad Keep to march
against the King of Shadows as Nasher's Ten ..!

Posted at 3:08 AM

Duncan: Last Stand at Dawn..!


Posted at 1:54 AM

Duncan: ...at the War Room!


Posted at 1:53 AM

November 20

Bahiera: Tag 10 ... Jagd auf den Abgesandten...



Ich glaub es nicht. Wo ist mein Passierschein. Gleich fackle ich die Bude selber ab. Grrr. Das ist der letzte Auftrag, ansonsten…

Ok, ok. Ich beruhige mich ja schon.

Ich hörte es schon förmlich in der Luft hängen…



Ich sollte mich auf eine weitere, noch gefährlichere Mission begeben. Mein Auftrag lautet, mit meiner Gruppe umgehend zum alten Eulenbrunnen zu reisen und dort nach dem Verbleib des Abgesandten aus Tiefwasser zu erkundigen. Es wird vermutet, dass Niewinters Gegner, wer immer sie auch sein Mögen, vielleicht versucht haben, den Abgesandten abzufangen. Man will Niewinter schwach halten und Allianzen mit anderen, stärkeren Städten verhindern. Deshalb wurden auch die Handelswege von und nach Niewinter ständig angegriffen und der alte Eulenbrunnen viel den Orks anheim. Er soll nun von den Graumänteln Niewinters zurückerobert werden. Na dann viel Spaß…


…unsere Gegner formieren sich…


…diesen netten Herren werde ich bald in sein verbliebenes Auge sehen…

Bevor wir uns auf dem Weg zum Eulenbrunnen machten, wurde eine kurze Rast bei Duncan eingelegt, schließlich hatten wir viel zu erzählen.



Wußte ich doch, dass die Gören zu mir kommen würden. Sie bieten im Tausch für ein Dach über dem Kopf Informationen und andere Gefälligkeiten an. Na, Onkel Duncan hat ja noch ne Besenkammer frei. Er wird sich freuen über mehr Gesellschaft…

In der Kneipe ging es dann heiß her zwischen Neeshka, Khelgar und Qara…



Man hatte sich einiges zu erzählen…




Aber alle verstanden sich prächtig…



Wir formierten uns neu und zogen dann los… um endlich meinen Freifahrtschein zu verdienen.

Wir meldeten uns beim Anführer der Graumäntel am Eulenbrunnen, dem Zwerg Callum…



Und kaum dass wir da waren, gingen die Probleme schon los…



Nach einem kurzen und heftigen Gefecht…



…kam der Kundschafter zurück.




..nein wie suss, die setzten nun Pfadfinder ein… Fähnlein Fieselschweif meldet sich zur Stelle…

Naja, man berichtete, dass die Eskorte aus Tiefwasser niedergemetzelt durch Orks in der Nähe gefunden wurde. Keine Spur vom Abgesandten. Callum empfahl uns, dass wir bei Yaisok Knochenbrecher anfangen sollen. Sein Stamm führt den einen oder anderen Angriff hier auf den Eulenbrunnen aus. Der Stamm von Logram Einauge sei gefährlicher und verschlagener. Aber leider wüsste er nicht, wo sich das Lager befindet. Zudem gibt es hier in der Bergen noch einen großen Unbekannten, der ebenfalls Jagd auf die Orks macht (klingt verdammt nach Aragorn und seinen Streitern). Falls wir Kontakt zu ihm oder er zu uns herstellen könnte, wäre das von großem Nutzen… schauen wir mal.

So zogen wir ins Orkland…



Nach einigen Kämpfen kam es zu einem Felsrutsch, der uns den Weg blockierte.



Wir mussten einen anderen Weg ins Orklager finden. Wir übertölpelten einige Orks, die wohl auf Trolle lauerten. Welch Glück, dass ich Mimikry beherrsche…



… und sie direkt in ihr Verderben laufen lasse. Dann endlich standen wir vor der Höhle…



Hm, schaut einladend aus…



Es stellte sich schnell heraus, dass es nicht die Orkhöhle war, in der wir uns befanden.



Trolle hausten hier. Doch wir konnten sie ausräuchern und fanden etwas sehr interessantes. Qara nannte sie Explosionskugeln. Die Akademie von Niewinter stellte sie eins her und sie haben enormes Sprengpotential… genau richtig für…



Der Weg zu Yaisok ist frei. Dann brechen wir mal ein paar Knochen.



Nahe des Orklagers fanden wir noch einen drolligen Burschen. Er hatte Informationen zu Khelgars Clan und dessen ehemalige Feste, die sich in diesen Bergen befinden soll. Er kannte das Lager von weiteren Eisenfäusten…



Nach der interessanten Unterhaltung stürmten wir das Lager. Die Wachen am Eingang waren kein Hindernis für uns und wir konnten im Berg schnelle Fortschritte für uns verbuchen. So stießen wir zum Beispiel auf interessante Gäste der Orks…



Vielleicht werden die Bergleute noch einmal wichtig. Wir befreiten sie aus ihrer misslichen Lage. Es dauerte noch eine Weile, doch dann konnten wir Yaisok und die seinen in die Knie zwingen. So stießen wir zu guter Letzt auf den Abgesandten…



Oder etwa nicht…



Die falsche Laus wollte es sich doch in unserem Pelz bequem machen, doch wir konnten ihn entlarven. Das nächste Mal schickt eine hellere Person als diesen Wicht.

Wir wollten uns auf zu Lograms Lager machen, da stießen wir auf folgendes…





Die Gruppe um Aragorn… äh Casavir.



Gemeinsam mit unserem neuen Verbündeten zogen wir zu Lograms Heim. Casavir war so freundlich uns den Weg zu weisen. Als Paladin ist er ein guter Platzanzeiger….



Durch unzählige Gänge und Gewölbe kämpften wir uns den Weg frei. Doch dann trafen wir auf unerwartetes…



Hm. Wer waren diese Burschen. Eindeutig keine Orks und dennoch schienen sie hier unten das Zepter zu schwingen. Sehr merkwürdig. Logram hatte den Fehler begannen, sich für anderer Leute Zwecke einspannen zu lassen.



Man sollte sich eben nicht mir den falschen einlassen. So war sein Schicksal besiegelt. Wir stießen dann weiter in die Tiefe fort und noch mehr seltsames enthüllte sich…



Qara kannte diesen Schüler der Akademie. Und auch die anderen beiden Lakaien erkannte sie.



Der Laffe in der Mitte wiederum war mir bekannt. Mist, hatte ich den nicht schon zur Strecke gebracht. Muss irgendwo ein Nest sein.
In einer Ecke in der Höhle fanden wir dann den echten Abgesandten Issani aus Tiefwasser.



Er dankte uns brav und machte sich nun auf den Weg zum Eulenbrunnen, so wie wir auch. Dort angekommen konnte ich Callum von der erfolgreichen Befreiungsaktion und der Befriedung der Orkstämme berichten.



Ich wusste, in Niewinter würde reichliche Belohnung auf mich warten… mein Passierschein ins Schwarzseeviertel.

Posted at 9:31 PM

Bahiera: Tag 9 ... ich bin das Gesetz Teil 2

Ich fasse es nicht. Noch ein lausiger Auftrag und vom Schwarzseeviertel keine Spur. Grrr… was muss ich noch tun, Burg Nie einreißen.



Nun musste ich ein örtliches Lagerhaus hops nehmen. Dort wurden Waffen und anderes Schmuggelgut vermutet, dass Moire für ihren Kampf gegen uns dort lagerte. Wir kannten da einen Hintereingang, durch den wir uns ungesehen Zutritt verschaffen konnten. Neeshka bewies sich als gute Diebin und räumte die Falle beiseite. So begann die Schlacht ums Lagerhaus.



Die Geschichte ist kurz zu halten, wir stießen zu weilen auf starken Widerstand, der allerdings durch Khelgars rohe Kraft und mein Zaubergeschick gebrochen werden konnte. Elaine und Neeshka halfen tatkräftig mit. So gehörten uns am Ende das Lagerhaus und sein Inhalt. Wir schleppten soviel wir tragen konnten zum örtlichen Händler, um es in bare Münze zu wandeln…



Kaum waren wir aus dem Lagerhaus wieder raus, da kam uns Lord Nashers Showtruppe in die Quere. Sie hätten alles abgeriegelt und die Unbeteiligten sollten sich fern halten, damit niemand zu Schaden komme.



So, dann zeigt mal was ihr könnt…



Ach das Lagerhaus. Ich entäusch euch ja nur ungern….



Wie immer zu spät die Jungs. Nie da, wenn man sie wirklich braucht. Aber wir haben alles unter Kontrolle. Ihr könnt Lord Nasher berichten, dass das Gesetz in den Straßen Niewinters wieder für Ordnung sorgt.


Kompetenz ist mein zweiter Vorname, Bürschchen.

Wir gingen noch schnell zu Deekin, dem örtlichen Straßenhändler. Er erwartete schon unsere fette Beute.


So konnten wir Hauptmann Brelaina Bericht erstatten.



Zugleich erfuhren wir von unserem nächsten Auftrag. Ein Informant der Stadtwache, der uns über Moires Bewegungen kundtat, war durch Indiskretion aufgeflogen.



Wir sollten nun seine schäbige Haut retten. Aber Wehe, dass ist nicht mein Freifahrtschein ins Schwarzseeviertel. Meine Geduld hat Grenzen.

Kaum waren wir bei ihm angekommen, da ging es auch schon richtig los…



Wir kämpften uns Stockwerk für Stockwerk nach oben, bis…



Ah, endlich. Haben wir die Ratte aus dem Versteck getrieben. Das war dein letzte Fehler Moire. Ergreift sie....


Es wäre besser gewesen, den kleinen hübschen Kopf nicht herauszustrecken, so werde ich ihn mit einem Schlage abtrennen. Ne saubere Rasur…mrgreen

Moire ist nun Geschichte und Niewinter endlich diese Plage los. Die anderen Banden bekomme ich auch noch zu fassen und dann gehören mir die Straßen…twisted



Wir retteten den Informanten und können nun endlich ins Schwarzseeviertel. Bestimmt! question

Posted at 1:11 PM

Bahiera: Tag 8 ... ich bin das Gesetz

Seid gegrüßt edle Leserschaft,

mich fesselten meine Aufgaben zu sehr, so dass ich erst jetzt dazu komme, einen neuen Bericht zu verfassen (manche von uns ist es ja leider nicht gegeben, ihre Zeit mit Spiel und illustrer Gesellschaft zu vertrödeln… wir müssen ja schließlich arbeitenwink).

Ich hatte ja schon einen neuen Auftrag von Hauptmann Brelaina erhalten, die Docks endlich sicher zu machen. Nachdem Moire uns den Krieg erklärt hat, liegt es nun im Interesse der Stadt, ihre Pläne zu durchkreuzen und sie aus ihrem Rattenloch zu treiben. Mein Hauptmann konnte keinen Besseren für diese Aufgabe auswählen als mich!cool

Doch bevor wir uns darum kümmern konnten, stand ein Besuch bei meinem Onkel Duncan an. Wir wollten uns ein wenig Stärken und neu sortieren. Doch kaum waren wir an der Flaschenpost angelangt, da roch es wieder nach Ärger.



Duncan kam aufgelöst auf mich zu. Ich sollte doch verhindern, dass diese dummen Gören von der Magierakademie seinen Schuppen niederbrennen.

Eine von ihnen, sie trug keine Kleidung der Akademie, kannte aber wohl ihre Widersacher, stellte sich als Qara vor.



Die anderen Thekenschlampen waren wohl ehemalige Kommilitonen von ihr (wir erfuhren im Laufe der Unterhaltung, dass sie von der Akademie geflogen ist – sie hatte zuviel gezündelt -.. äh freiwilligen gegangen worden… äh keine Lust mehr darauf hatte).



Khelgar amüsierte sich prächtig. lol



Jetzt hatten wir eine neue Begleiterin, die erst einmal zur Disziplinierung die Tische und den Boden in der Flaschenpost schrubben darf.

Nun als ersten Schlag gegen diese Verbrecherbande wurde ich wieder in das Hafenviertel geschickt. Informanten berichteten uns, das Moire Waffen in die Stadt schmuggeln will. Wir wussten wann und wo. In der Hintergasse würden wir zuschlagen.



Auf dem Weg dorthin mussten wir mit ansehen, wie eine der Stadtwachen doch die Straßenkinder drangsalieren wollte.



Wir konnten dem Kleinen aus der Patsche helfen und haben der Wache eine kleine Lektion in Manieren beigebracht.



Wer weiß, Kinderohren bekommen mehr mit als die Erwachsenen ahnen und uns könnten diese Informationen vielleicht noch hilfreich sein. Denn mein Ziel, endlich ins Schwarzseeviertel zu gelangen, habe ich direkt vor Augen. Es kann nicht mehr lange dauern.

Aber nun auf in die Hintergasse…



Dort angelangt mussten wir doch mit ansehen, wie Mitglieder der Stadtwache durch die Schurken geschmiert wurden. Und für solch eine Lausebande soll ich mein Kopf hinhalten. Da dreht sich ja einem der Magen um.



Hm… vielleicht sollte ich ja an der Sache beteiligt werden, wenn ne hübsche Summer raus springt. Kann es ja den anderen in die Schuhe schieben. Die sind ja eh schuldig und wo keine Kläger, da kein Angeklagter….

Nach dem wir die Wachen ihrer gerechten Strafe zugeführt (und das Gold an uns genommen) haben, trafen wir auf den ersten zarten Widerstand dieser Halunken von Straßenräubern.



Wir machten kurzen Prozess mit ihnen.

Doch kaum waren wir vorangekommen, schon wieder elende Stadtwachen, die gemeinsame Sache mit den Männern von Moire machen.



Sie verdienen den Titel Stadtwache nicht. Niederes Pack.



Khelgar hatte einen tollen Plan… frontal drauf los und um die Wette prügeln. Nur befürchte ich, dass ihre Überzahl an Männern mal wieder dazu geführt hätte, dass sie mit Khelgars Gesicht die Straße gefegt hätten.



Wir verwarfen den Plan und folgten lieber meiner grandiosen Idee, eine Ablenkung zu machen. Neeshka durfte mal wieder ein wenig zündeln gehen…


(vielleicht hätte ich Qara mitnehmen sollen)

und siehe da, die Wachleute vielen darauf rein.



Im folgenden Gefecht hatten wir leichtes Spiel mit Moires Schergen.



Doch keine paar hundert Schritt weiter, die nächste Straßensperre. Doch diesmal war es die Konkurrenz von Moire, die den Waffenschmuggel ebenfalls aufhalten wollte. Tja, man sah sich ins Hintertreffen geraten. Ich konnte sie dank meiner strahlenden Überzeugungskraft zum Aufgeben überreden. Dass sollte man nun wirklich nicht der Straße sondern den Profis überlassen…

Nach ein paar weiteren kleinen Scharmützeln konnten wir nun zu den Schmugglern vorstoßen.



Da sie uns den Wagen mit den Waffen nicht freiwillig überlassen und die „Gehen sie ins Gefängnis, gehen sie nicht über Los…“ Aufforderung nicht nachkommen wollten, mussten wir ein letztes Mal für heute die Waffen ziehen.



Nach einem heftigen aber fairen Kampf…



…gehörte der Wagen und sein Inhalt uns… hä.hä. twisted



Zurück im Hauptquatier stattet ich sofort Bericht über unseren grandiosen Raubz.. ah Einsatz meinem Hauptmann.



Ich war mir sicher, dies würde nun endlich beweisen, wie wertvoll ich für Niewinter bin und dass man mir den Passierschein für das Schwarzseeviertel auf dem Silbertablett servieren würde…

Posted at 12:42 PM

Duncan: True Romance atop the Keep Walls..?


Posted at 3:18 AM

Duncan: We made our homework perfectly - the Keep Report..!


Posted at 3:16 AM

Duncan: The Heroes of Crossroad Keep..!


Posted at 3:14 AM

Duncan: ...after we had re-forged the Silver Sword!


Posted at 3:13 AM

November 18

Duncan: Fighting for the last of the shards...



...of course, there are more shards to collect, but this one will be suffice to re-forge the Sword!

Posted at 9:06 PM

Duncan: Windows Vista im Windows 2000 (Classic) Look...



Habe gerade meine Final Windows Vista bei MS aktiviert und kann nun endlich mit dem Testen
von EXCELSIOR unter der Final beginnen...

Nachdem ja unser Toolset schon unter der Beta1, Beta2 und dem RC1 (ja bei RC2 war ich zu
faul das ganze OS nochmals aufzusetzen und zu config. wink) schon so gut wie perfekt lief,
gehe ich mal davon aus, dass die Final auch keine Schwierigkeiten bereiten wird rolleyes...

Ich hatte mich ja bis Mitte diesen Jahres heftig gewehrt, von Windows 2000 auf XP umzusteigen,
was ich aber dann doch schweren Herzens getan hab, wobei ich den 'Look' von XP auf Windows
2000 getrimmt hatte mrgreen, denn IMHO sind die XP Visual Styles und das 'Behavior'
im File-Explorer und der Taskbar Asche...

MS sei Dank! Auch in Windows Vista kann man auf den Classic Look und das Classic Behavior
wechseln, was vermutlich viele professionelle Developer auch tun werden (wie schon unter XP,
ich war ja da nicht der einzige!)...

Die Clicki-Bunti Styles sind ja eher was fuer die 10-30 jaehrigen, die ja immer achso-1337 sein
wollen mrgreen...

Posted at 3:47 PM

Duncan: ...visiting the Fire Giants!



The Journey continues... - we met with some Fire Giants!

Posted at 3:10 PM

November 17

Duncan: Act 3 - ...finally, I became a Member of the Neverwinter Nine!



Phu! ...we had really hard times - but we have achieved a lot - sorry, but you will have to wait
till Bahiera's Travel Report comes out as I don't want to disclose information mrgreen...

But, I can tell you of our new Crew Member - look at the Screenie wink - it's the guy you
have seen in the opening sequence of NWN2 mrgreen...

...and we have lost one of our Crew Members: Shandra Jarro cry - may she rest in peace!

We also rescued Lord Nasher - Castle Never had been under attack! Some Assassins tried to
kill Lord Nasher... - luckily, I was able to help, so Lord Nasher has knighted me for my deeds and
made me also a proud member of the Neverwinter Nine, an elite cadre who is under direct command
of Lord Nasher himself...

So, my title is: Sir Knight Captain Duncan MacLeod of Crossroad Keep, Member of the Neverwinter Nine...

Posted at 3:08 AM

November 16

Duncan: The new SG1 Team...



without words...

Posted at 2:33 PM

November 15

Duncan: ...again on Tour with my mighty Crew!



We have left Crossroad Keep while it's being rebuilt by my skillful architect wink and put
our Greycloak Militia under the command of my new Lieutenant Kana - hope she is as capable
as she looks cute mrgreen... - of course, we should not recruit first officers according their
appearance, but we do! redface

So we went back to what we do best: ADVENTURING... - of course, I am not sure if our
keep will survive the battle which will come in the near future, but our Party will - ...and if we'll
have to fight the armies of our enemies on our own - without the keep and without our Militia!

Posted at 2:37 AM

November 13

Bahiera: Tag 7 Die Verrätergruft

Wir sind also, wie von Richter Oleff aufgetragen, zur Verrätergruft im selben Stadtteil geeilt. Schließlich ist es uns ein Vergnügen, Priestern in Not beizustehen und sicherzustellen, dass die Schätze in der Gruft nicht in die falschen Hände fallen wink.


.. puh, was für ein langer Gang ..

Wir sind hinein und in die ersten Untoten gestoßen... bäh Zombies. Grummel, nie ein Kleriker zu Hand, wenn man ihn braucht. confused
Dann machen wir uns mal auf die Suche nach den Schätz.. äh, dem Priester. twisted


.. welch leichtes Steinverschieberätsel ..


.. Ah, der Schaa... he, ihr verratet aber nix Richter Oleff - Mist Webcams ..

Überall lauerten Fallen, manche aber zu offensichtlich...



.. und manche erforderten mehr Geschick...



Die Kämpfe wurden immer heftiger. In den Gängen lauerten uns Schatten und Ghule auf.



Und dann diese Grule...


.. abscheuliche Biester. Ständig sind die Attribute runter und man ist gelähmt ..

Aber zu guter Letzt fanden wir dann noch den Priester...



Wir konnten das Geheimnis um die Gruft lösen. Der alte Verräter Fentik war mal wieder da und trieb hier sein Unwesen. Dem konnten wir allerdings ein Ende bereiten. Was ich nicht verstehen kann ist, dass man diesen Wahnsinnigen auch noch ihre Waffen mit in die Unterwelt gegeben hat. Ist doch klar, dass die hier auf dumme Gedanken kommen musstentwisted. Das konnten wir ja nicht zulassen und so haben wir fluxx alle Waffen und andere, gefährliche Ausrüstungsgegenstände im Namen meiner Grup.. äh, der Stadtwache, konfisziert.wink

Danach ging es schnellstens zu Richter Oleff, ihm Berichten, wie toll wir doch waren.



Allerdings lies sich der knauserige alte Sack nicht mehr Belohnung aus den Rippen schwatzen. Na, für den werde ich noch mal was tun.

Bis dahin, gehabt euch wohl, meine Leser.

Posted at 11:37 AM

Duncan: ...and now I am commanding Crossroad Keep!



Really, we have earned this after all the problems we had mrgreen...

Posted at 2:03 AM

November 12

Bahiera: NWN2 und die Landschaft

Hi Folks,

ich hatte schon mit einigen hier in unserer Entwicklergemeinde über die entäuschende Qualität der NWN2 Texturen - zuweilen auch über die Models und die grafischen Effekte, die Obsidian uns spendiert hat - gelästert. Für meinen Geschmack sind sie eines 2006 Spiels, dass Nachfolger eines 'AAA' Titels sein will, unwürdig und stehen im vollen Kontrast zur ansonsten excellent umgesetzten Geschichte von NWN2. Die Geschichte ist ja das 'Eine' aber ist es ja gerade die Qualität des Contents, der die Fans von NWN und sicher von NWN2 am meisten interessiert. Man will ja seine eigenen Geschichten bauen.

Wie soetwas im Jahre 2006 aussehen kann zeigt im Gegensatz dazu Titan Quest. Es ist vom Spieltyp zwar nicht mit NWN2 zu vergleichen, benutzt aber die selbe Technik, um Aussenlandschaften zu gestalten. Ihr könnt gerne das Review auf Gameswelt.de nachlesen, dass zudem viele schöne Bilder bereithält.

Posted at 3:18 PM

Bahiera: Tag 5 + 6 Ich bin die Stadtwache

Hi Folks,

mit ein wenig Verzögerung bin ich wieder dabei, meine Reise durch Fearun fortzusetzen.

Wie ich ja berichtete, wollte ich mein Glück bei der Stadtwache versuchen.



Also sprach ich bei Cormick und Leutnant Roe von der Wache vor. Sie boten mir und meiner Gruppe an, für die Stadtwache einen ersten Auftrag zu erledigen. Ein Händler namens Hagen hat in letzter Zeit von einer örtlichen Gaunerbande Drohungen erhalten, Schutzgeld für sein Geschäft zu zahlen. Diesem ist er nicht nachgekommen und nun drohen ihm schlimmere Repressalien. Da die Stadtwache derzeit dünn besetzt und zudem noch unterbezahlt ist, kommen wir gerade recht. Ich konnte mit Cormick aushandeln, dass, wenn wir hier unsere Aufgabe gut erledigen würden, er mit dem Hauptmann der Stadtwache sprechen wird, um uns Zugang zum Schwarzseeviertel zu gewähren. Na dann schauen wir mal...
auf zu Hagens Laden.

Dort angelangt, durften wir zuerst mit seiner charmanten Tochter und dann mit dem grießgrimmigen alten Sack selber sprechen. Wie ich es doch Liebe, Babynator zu sein. Er beharrte darauf, von der Stadtwache beschützt zu werden, denn er zahle ja immerhin pünktlich seine Steuern. Als ob das ihm irgendwelche Rechte beschert... ja sind wir denn schon in der Demokratie!

Kurz darauf kam schon ein Schlägertrupp, der glaubte mit uns leichte Beute zu haben. Wir mussten sie enttäuschen... es war ihr letzter Auftrag.

Zurück bei der Wache trugen wir Leutnant Roe und Cormick den Fall vor. Er glaubt, dass die Bandenführerin Moire dahinter steckt. Einer ihrer Mittelmänner treibt in einer Nebengasse sein Unwesen. Er organisiert die Schlägertrupps und kassiert das Geld ein. Nun sollten wir ihn Dingfest machen. Man warnte uns... er sei nicht gerade der Hellste und dass man ihm die Konsequenzen eindrücklich klar machen sollte, falls er sich widersetzt. Nun, gesagt getan... wir haben ihm die Konsequenzen eindrücklich klar gemacht und mit seinem Kadaver die Straße gefegt. Oder meinte der Leutnant das irgendwie anders question...

Da aus ihm keine Informationen mehr herauszuholen waren, durften wir uns nun endlich den Banden hier im Viertel zuwenden. Cormick warnte uns vor korrupten Wachensoldaten. Ja, leider bleibt auch Neverwinter vor diesem Schicksal nicht verschont wie schon so viele andere große Städte oder "Stars 'n' Strips"-Nationen.



Auf unserer Rundtour durch die Docks trafen wir gleich mal auf alte Bekannte eines unserer Reisebegleiter. Neeshka, das Tieflingabschaum - weiß gar nicht, warum ich sie in der Gruppe habe mad .. ach ja, wegen ihre Diebesfähigkeiten -, hat hier noch eine alte Rechnung offen, die wohl nun beglichen werden soll...



Da sie sich nicht friedlich mit uns einigen wollten, mussten die Waffen sprechen. Es war ein kurzer aber fairer Kampf.



Wir mischten auf unserer Tour so manche Bande auf, retteten Händler aus der Bedrängnis..



.. halfen ihnen beim Umzug ihrer Güter..



.. schafften die Betrunkenen von der Straße, läuterten so manchen Wachmann und konnten weitere Bestechung verhindern..



Nachdem nun unser Rundgang durchs Viertel beendet war, kehrten wir zur Wache zurück... doch was ist das surprised



Moire hat unser Vorgehen überhaupt nicht gefallen... und die Wache wurde bis auf die Grundmauern niedergebrannt. Der arme Leutnant Roe. In seiner verkohlten Haut möchte ich nun nicht gerade stecken. Das soll er mal Lord Nasher erklären. Wo die doch erste gerade mit dem Stadtaufbau nach dem Krieg gegen Luskan begonnen hatten.

Wir wurden beauftragt, uns ins Handelsviertel zu begeben und dort den Hauptmann der Stadtwache aufzusuchen. Cormick soll ebenfalls vor Ort sein. Gesagt getan und wen treffen wir da gleich wieder...



.. Schläger von Neeshka's verärgerten alten Partner Lledon.



Ich habe es versucht vernünftig mit ihnen zu reden..



.. doch wollte Neeshka es selber gar nicht erst so weit kommen lassen..



Wir mussten uns den Weg freikämpfen... mal wieder. Langsam bekomme ich den Eindruck, dass Neeshka nicht mit der ganzen Wahrheit rausrückt. Sie hat ne irre Idee, Lledon n Glücksmedallion abzunehmen und dadurch mit ihm zu verhandeln. Ich glaube ihr nicht, will ihr aber in dieser Sache erstmal freie Hand lassen. Zumindest kommen wir irgendwann selber an Lledon rann und schließlich ist er ein örtlicher Dieb und ich bin ja Mitglied der Stadtwache. Noch so ein subversives Element dingfest zu machen wird mich bei meiner Aufgabe nach Schwarzseeviertel zu gelangen bestimmt ein gehörigen Schritt voran bringen.

Also auf zur Mondsteinmaske und mit Ophala reden. Vielleicht kann sie uns sagen, wo wir Lledon finden können.


.. der Krieg hat seine Spuren hinterlassen.. Ophala musste wohl oder Übel Abspecken, denn es gab ja nicht genügend zu kauen ..

Da sie Neeshka kannte und mit Lledon wohl ebenfalls nichts mehr zu tun haben wollte, nannte sie uns das Versteck von ihm. Naja, sie scheint aber zuvor wohl doch von ihm profitiert zu haben... gerade im Kunstgewerbewink!

Na dann mal auf zu Lledon. Doch auf dem Weg dorthin wurde noch kurz im Tyr Tempel Einkehr gemacht!



Mein strammer Begleiter Khelgar will ja unbedingt bei ihnen aufgenommen werden. Ihre Kampfkünste haben ihn mächtig beeindruckt. Leider übersteigt es seinen geistigen Horizont, dass Mönch sein mehr ist als nur 'Drunken Boxing'. mrgreen
So muss er nun sich seiner eigenen Prüfung stellen, um aufgenommen zu werden. Na, wenn er sich damit mal nicht überhebt... lol

Im Nebenraum sprachen wir noch mit Richter Oleff. Er beauftragte uns, nach einem seiner Priester in der örtlichen Gruft zu sehen. Er sei seit ein paar Tagen verschollen. Machen wir doch gerne... wir versprachen ihm, dass die Toten und ihre Gräber bei uns in besten Händen sind. Ob er uns richtig verstanden hat twisted?



Nettes, kleines Versteck hat der Kerl und mächtig viel Hehlerware hier gehortet. Ehrlich sind die Dinger nicht erworben. Das sieht ein Fachmann von der Stadtwache wie ich sofort mit einem Blick. Alles konfisziert! Und seine Leute festgenommen, sofern sie sich der Staatsgewalt nicht widersetzen. Ansonsten...

Nun wir haben das Medallion bekommen und Lledon n Botschaft hinterlassen. Er wird uns schon finden und wahrscheinlich nicht lange auf sich warten lassen.

Also ab zur Stadtwache. Dort durfte ich dann dem Hauptmann vorsprechen...



.. ner Frau evil exclaim. Nasher hat wohl aus dem letzten Krieg nix gelernt!

Nun, da der Posten in den Docks ja unbesetzt ist, wurde ich kurzer Hand zum Leutnant befördert und soll nun dort für Ruhe und Ordnung sorgen. Es wurde durch unsere Spitzel bekannt, dass Moire einen Krieg gegen die Stadtwache plant und zu diesem Zweck Waffen hineinschmuggeln will. Eine Ladung wird in Kürze in den Docks erwartet. Wir sollen sie sicherstellen und damit das Stadtwachearsenal auffüllen. So kann Moire nun doch noch nützlich werden und ihren Obolus an Steuerabgaben über Waren leisten... mrgreentwisted.

Zuvor wollen wir aber noch in die Gruft... also bis dahin, gehabt euch wohl meine Leser.

Posted at 11:22 AM

Duncan: ...after endless days we are respected among the noble ones!



Currently working for Lord Nasher and Sir Nevalle, the commanding officer of the Neverwinter Nine...

Posted at 7:06 AM

November 11

Duncan: ...and so it begins - Act II!



Phu! Had a hard time advancing to Act II of the NWN2 Saga - but I had a harder time the
last three hours playing Act II mrgreen - WOW! ...what a Plot!

But... - pscht! - wait for Bahiera's Travel Report as always wink!

Posted at 10:40 PM

Duncan: Blacklake District - Neverwinter Archives...



Okay - plz wait for Bahiera's Travel Report - I won't disclose any details wink...

Posted at 5:43 AM

November 10

Duncan: ...back at Headquarters!



After killing another Shadow Priest we discovered that our recently rescued emissary was not the
REAL one - huh, strange that our enemies are 'faking' prisoners, but they had no luck (as always) smile...

So we rescued the REAL emissary and also killed Logram Eyegouger, the Orc Leader who was
behind this plot... - we went back to Old Owl Well with his War Banner, so the Orc Tribes have to notice
that Old Owl Well belongs to Neverwinter Militia...

Back in Neverwinter we had to fight the Luskanites who wanted to infiltrate the Dockland District
by ship - we intercepted the 'Sea Ghost' at the harbor...

Now we are off to help the Neverwinter Nine... - but I think we 'll have to visit three other locations
first to finish some outstanding quests/plots...

Posted at 2:35 PM

November 09

Bahiera: Valve doing Multithreading...

Hi folks,

here is an interessting article over Valves approach in mutlithreading their game engine for Half-life series. exclaim

Posted at 2:51 PM

Duncan: ...hunting Logram Eyegouger!



My Party has located the hideout of Logram Eyegouger (after freeing the emissary from Waterdeep),
the man who was responsible for the capture - ...and we have defeated the Bonegnasher-(Orc)Clan!

Posted at 3:53 AM

November 08

Duncan: ...arriving in Old Owl Well!



As a Lieutenant of the Citywatch I have helped the City of Neverwinter a lot... - I 've stopped the
smugglers in the Dockland District and 'cleaned' the streets - also I put an end to Moire's gang
and to Moire's life wink... - I finished my work in the Dockland and the Merchant District
(I think i did every quest possible wink)... - now I traveled to Old Owl Well to look after
an emissary from Waterdeep as my Captain (of the Citywatch) has ordered...

Posted at 3:46 AM

November 07

Bahiera: Tag 3+4 Endlich Neverwinter...

Hi Folks,

ich weiß, ich bin spät dran. Aber nach all den harten Kämpfen und fordernden Aufträgen, war ich gestern viel zu Müde, noch meinen Reisebericht anzufertigen.

Wo waren wir das letzte Mal stehen geblieben? Ach ja, beim Banditenlager.

Nach dem wir ja im Haupthaus kräftig aufgeträumt hatten, wurde es Zeit, die Geiseln zu befreien. Mein SWAT Team war dafür bestens ausgebildet und die Terroristen.. äh Banditen wurde schnell ausgeschaltet. Doch herrje, kaum hatten wir die Geiseln unter Kontrolle, da tauchten wie aus dem Nichts immer noch Banditen auf, die glaubten uns aufhalten zu können. Mit viel Explosion und Rauch war der Lage aber schnell Herr zu werden und die Geiseln konnten unbeschadet zu ihren Liebsten zurückkehren.

Nun konnten wir zum Friedhof, um dort nach dem Rechten zu sehen. Denn schließlich fehlte von Hauptmann Tann und seiner Patrouille jede Spur und sein dämlicher Nachfolger wollte keine Nachforschungen anstellen. So ein Feigling...



eek UNTOTE eek ... jede Menge. So ein Mist. Wer hat die denn ausgebuddelt. Na finden wir es heraus. Erst einmal müssen wir hier oben ein wenig Totengräber spielen und die Flüchtigen wird dorthin befördern, woher sie kamen twisted.



Nach dem der Friedhof gesichert war... ein paar Schätze aus den Gräbern haben wir natürlich als Aufwandsentschädigung an uns genommen (die Toten können die Sachen ja eh nicht mehr gebrauchen lol )... ging es nun endlich in die Krypta hinein. Was auch immer die Patrouille dort zu suchen gehabt hat, wir finden es heraus.



Puh ist die groß. Wir müssten uns durch Unmengen an Zombies und Skeletten durchkämpfen. Hier und da auch mal n Ghul...evil... gruselig. Nun, in der ersten Krypta ging es darum, den Hebel für die Tür zur anderen Krypta zu aktivieren. Sehr clever wink.



Dort erwartet uns eine faustdicke Überraschung eek... ein Schattenmagier steckte hinter all den erweckten Untoten und die Angriffe auf die Patrouillen sowie das Unsichermachen der Reisenrouten.




Wir konnten ihm aber schnell das Handwerk legen. Nur zu dumm, dass er zu sehr die Axt meines Zwerges gekostet hat. Khelgar hatte wohl mein Ausspruch "... Rede du Wurm, ansonsten wird dir mein Zwergenfreund mit seiner Axt die Zunge lockern! ..." zu wörtlich genommen hat sad. So haben wir leider zu wenig erfahren können.



Aber wir schafften es, den Hauptmann und einen Teil seiner Patrouille diesem Lakaien des Schattenlords zu entreißen.

Zurück in Fort Locke erwartete uns die nächste Wendung in der Geschichte... ein Nachfolger, ein ehemaliger Untergebener von Hauptmann Tann hatte sich in seiner Abwesenheit selber zum Anführer erkoren und wollte nun seinen alten Widersacher loswerden. Dem konnten und wollten wir nicht tatenlos zusehen. Schließlich hatte wir die gefährliche Befreiungsaktion auf dem Friedhof nicht dafür durchgeführt, um ihn nun hier tot enden zu sehen. Nieder mit den Verrätern.

Oben im Fort waren uns dann natürlich alle dankbar für die Heldentaten mrgreen.



Danach wurde noch schnell der örtlichen Sumpfhöhle ein Besuch abgestattet. Warum eigentlich? Hm.. ehrlich gesagt, keine Ahnung. Aber ein Grund brauchen wir ja nun wirklich nicht mrgreen, wenn es darum geht, Echsenmenschen an die Wand klatschen zu dürfen und aus ihren kalten, toten Fingern die Schätze zu nehmen..twisted.



So, dass war es dann um die Region von Fort Locke... endlich auf nach Hochfels. Doch, was nun surprised ... meine Reise wird unsanft unterbrochen. Schon wieder diese Wesen aus dem Sumpf, die mein Heimatdorf überfallen hatten. Lästige kleine Biester! Dort kam uns ein seltsamer Begleiter zu Hilfe. Ich hatte schon immer so ein Gefühl, auf meiner Reise ständig beobachtet zu werden. Nun durfte ich nach kurzen Kampf meinem Verfolger in die Augen sehen: eine elfische Druidin.

Sie konnte glaubhaft erklären, dass sie nichts böses im Schilde führe und uns stattdessen lieber helfen würde. Auch sie spürte das Böse sich im Sumpf rühren. Einen Schatten, über den niemand sprach. Schon ein flüstern sollte genügen, um eines Mannes Blut in seinen Adern gefrieren zu lassen... naja. Lassen wir das.

Ich half ihr noch kurz auf ihrer Lichtung nach dem Rechten zu sehen und konnte dann nach Hochfels!



Ah, endlich! Meine "sichere" Passage nach Neverwinter. Schön, mal wieder mit dem Schiff zu reisen. Doch was da, vor meinen Augen versank auf mysteriöser Weise gleich mal eins. Scheint wohl doch nicht so sicher hier zu sein. Da werden wohl weitere Nachforschungen von Nöten sein.



Kaum waren wir in dem Nest, als sich auch schon ein paar betrunkene Seeleute uns in den Weg stellten. Dem Zwerg und mir passten ihre Nasen nicht. Und so beschlossen wir, ihnen eine neue zu verpassen.



Es gehr doch nichts über eine gepflegte Schlägerei vor der Dorfkneipe...mrgreen.

Hier und da gab es Handlangertätigkeiten für uns zu erledigen... diebische Seeleute unschädlich machen...


... nicht vergessen, alles mitnehmen, was nicht Niet und Nagelfest ist ...

... Kinder finden,



... Mann retten



... und ne Touristengruppe von der Burgruine zurückholen. Nix Weltbewegendes. Aber wir fanden heraus, warum derzeit keine Schiffe mehr fahren und wir in dem Drecksloch festsaßen. Mal wieder die Echsenmenschen. Na schön, versohlen wir denen ebenfalls den Hintern.

Um mehr zu erfahren riet man uns, die Bäuerin Shandra aufzusuchen. Sie könnte wichtige Informationen für uns haben.



Auf ihrem Anwesen angekommen, klagte sie erstmal uns ihr Leid ... na mal ehrlich, als ob uns das interessieren würde, das mit den schweren Zeiten, der Ernte und den ständigen Übergriffen durch die Echsen. Und kaum davon gesprochen, brannte vor unseren Augen und hinter ihrem Rücken auch schon ihre Scheune nieder.



Tja, lästige kleine Biestertwisted! Sie verriet uns, wo wir die Burgruine finden und mit unseren Nachforschungen weitermachen konnten.



Oben auf der Ruine angelangt, die nächste faustdicke Überraschung. Ne Echse kämpft gegen Untote. Hm.. mal abwarten, was passiert. Dauert aber dann doch zu lange, so dass wir erstmal die Untoten platt machten und uns dann der Echse zuwandten. Doch siehe da: es konnte sprechen...


... man stinken die aus dem Mund ...

Diese Blindschleiche ließ sich doch auf den ältesten Trick rein: "..ich helfe dir, damit du mich zu deinem Clanführer bringst... ich schwöre, ich will nur reden.." - ja, mit dem Schwert natürlich. Aber schauen wir mal, vielleicht sind die ja ebenso Minderbemittelt wie die neulich im Dorfsumpf. Hm... bei meinem Talent kann ich die sicher Überreden mit den Angriffen aufzuhören.

Na denn, rein in die Ruine...



Dort wurde durch uns erstmal ordentlich aufgeräumt. Überall diese grässlichen Untoten. Und wieder so n Schattenpriester. Doch wir konnten ihn belauschen.


.. uh, Hallo, Lord Grevious ..


Er sprach mit einem interessanten Gast über ne dicke Verschwörung, die hier am Laufen ist und irgendeinen Schattenlord und so andere Sachen... aber als uns der Gast bemerkte, entschwand er durch Magie.



Nun kam es also zum Kampf mit dem kleineren Bösewicht, den er nicht überleben konnte. Wir waren einfach zu stark für ihn. Danach befreiten wir die anderen Echsen und kamen dann zu unserem Deal... das Gespräch mit dem Clanchef... welch ein Narr!



Er war leicht zu beeinflussen. Ja, ja... die Schwachen im Geist fallen doch immer auf die Geisttricks der Jedis herein twisted. Wir arrangierten einen Waffenstillstand zwischen den Echsen und dem Dorf, so dass wir dann endlich unser Schiff nach Neverwinter besteigen konnten.



Die Überfahrt..


.. hässliche Federboa auf dem Kopf ..


.. Lord Dalrens Ableben

.. Neverwinter .. die ewige Stadt!



Wir mussten uns nach der langen Überfahrt auf diesem stinkenden Kutter erst einmal stärken gehen...



... was käme da gelegener als die Hafenspelunke meines Onkels.. die sich im Nachhinein als schmuckes kleines Gasthaus erwies.



Dort eingekehrt lernte ich meinen Onkel Duncan (hi großer Coder cool ) kennen..



.. und seinen zynischen Freund Sands kennen.



Sie scheinen sich schon sehr lange zu kennen und zu mögen lol..



Es ist also dieser Sands, von dem mein Ziehvater Deahgun gesprochen hatte. Er sollte uns bei dem Rätsel mit den Splittern helfen können..



.. oder etwa doch nicht. Er wusste auch nicht, warum die Splitter nun magisch sind, noch was sie eigentlich darstellen. Eben irgendetwas Magisches. Ich sollte sie zu einem Magier im Schwarzseeviertel bringen. Doch das Dumme ist, dass die Stadtwache eben genau dieses Viertel abgeriegelt hat. In der Nacht unserer Anreise hat sich dort nämlich ein Mord an einem einflussreichen Adligen zugetragen. Und nun darf niemand hinein, noch heraus. Außer der Stadtwache natürlich. Wir könnten auch mit der örtlichen Diebesbande hier zusammenarbeiten aber ich will mein Glück erstmal im Dienste Neverwinters versuchen. Habe ja da durch Cormick einen starken Fürsprecher.

Na dann wollen wir mal... bis demnächst!

Posted at 12:45 PM

Duncan: ...joined with the Citywatch of Neverwinter!



Now, I am a Lieutenant of the Citywatch and patrolling with my friends the streets of Neverwinter...

Posted at 3:49 AM

November 06

Duncan: Finally - arriving at the City of Neverwinter!



So it seems that my Party and me made it first to the City of Neverwinter, but I think it will be
only a matter of time till Bahiera and his comrades arrive, too...

Please wait for Bahiera's Travel Report wink - he's the one in charge to tell the Story wink...

Posted at 4:20 AM

November 05

Bahiera: Tag 2 Auf der Reise

Hi Leute,

da bin ich wieder. Habe das Spiel heute intensiver getestet und mich mit meinem Char Anduril nun endlich aus Westhafen rausgetraut.

Nach dem die Schlacht in Westhafen beendet war und wir leider einige Verluste hinnehmen mussten wurde ich von meinem Ziehvater beauftragt, einen geheimnisvollen Splitter aus einer nahe liegenden Ruine zu holen. Er hatte ihn dort vor längerem versteckt - in einer Kiste. Warum auch immer er es in diesem Sumpfloch verstecken musste, konnte auch er mir nicht erklären. Sehr merkwürdig.

Gesagt, getan machte ich mich mit Bevil auf in den Sumpf, um einigen Echsenmenschen in den Allerwertesten zu treten und diesen dämlichen Splitter zu holen. Ich ahnte schon, dass dieser mich für länger wird wohl begleiten.


"Schmuddelig schrecklich hier, wie bei Shrek..."
Wacker kämpften wir uns den Weg zur Ruine und damit zum Eingang ins Dungeon frei. Dort eingetreten, erwartete uns eine Überraschung... nette Mosaikornamente auf dem Boden und die Echsenmenschen hatte auch noch sauber gemacht. So liebe ich das...twisted


"Ja, ja, sehr sauber hier, sogar die Wände sind geputzt..."

Nun ja. Wir schnitzelten uns den Weg durch dieses schlammige Loch und erwischten auch noch einige dieser minderbemittelten Wesen bei irgendeiner Art von Zeremonie. Macht nix - 8 gegen 2 ist immer ein fairer Kampf wink. Doch, herje, wie stumpfsinnige diese Wesen doch sind, konnte ich sie dank meiner hervorragenden Überredungskünste davon überzeugen, dass wir die Emissäre ihrer Gottheit sind und sie nun für ihren Krieg nix mehr zu befürchten hätten. Die waren sowas aus dem Häuschen, dass sie alle Freude schreiend nach draußen liefen. Wir konnten derweil alles einsacken und ins Dorf zurückkehren.

Dort erhielt ich natürlich meinen Folgeauftrag. Ich sollte zu meinem Onkel Duncan nach Neverwinter reisen, um mit seiner Hälfte des Splitters zu einem "Magier ihres Vertrauens zu gehen" question... der alte, versoffene Kerl betreibt irgend so eine Spelunke dort.



Bevil musste ich zurücklassen. Er war mir nicht mehr nützlich twisted. Ihr müsst wissen, Bevil kennt nur das Dorf, außerhalb wüsste er nicht einmal, wir er einen Fuß vor den anderen setzen sollte, ohne das sie ihn wieder zurück brächten. Er ist ne Art "Sam 'Wise' Gamshie".

Auf dem Weg nach Neverwinter kam ich bei einem Gasthaus vorbei, wo ich einem Zwerg bei einer Schlägerei aus der Patsche geholfen habe. Er scheint so etwas wohl anzuziehen. Naja, ich dachte, dass er sich noch als nützlich erweisen könnte und bot ihm an, mich nach Neverwinter begleiten zu dürfen. Der arme Kerl hat n Tick: nachdem ihn ein dürrer Mönch ordentlich verprügelt hatte, will er nun selber Mönch werden, da er ja Prügeleien so liebt und ebenfalls die ausgefeilten Künste darin erlernen möchte. Er glaubt, das Mönche nur dafür Leben, um zu prügeln. Von dem anderen Mist, der ihr Leben bestimmt, weis er noch nichts. razz


"Durch diese hohle Gasse muss ich gehen..."

Wir retteten noch schnell einem Tiefling das Fell und bekamen im nahe gelegenen Fort Locke noch ein paar kleine Aufträge... Banditen jagen, verloren Menschen/Sachen finden/wiederbringen... das Standardrepertoire.

Also machten wir uns auf den Weg, beim Banditenlager anzuklopfen und nach dem rechten zu sehen...


"Dies wird bald brennen...mrgreen"


"Vorne mal angeklopft... bin da, wer noch????"

So, nach den wenigen Stunden hier eine kleine Rezension: Im Vergleich zu NWN1 hat NWN2 landschaftlich einen gehörigen Sprung gemacht... aber 2006 ist man leider schon anderes gewohnt! Ich will das Game gar nicht erst mit TES:Oblivion oder Gothic3 vergleichen. Selbst so ein Action-Adventure wie Titan Quest hat wesentlich hübschere Texturen und mit ihrer Terrainengine eine weitaus stimmigere Landschaft hingezaubert als Obsidian. Die Landschaft wirkt auch heute noch immer karg. Ein paar Bäume zwar mehr aber die hatte ich auch schon im Tir'na'og Bäume Hakpack für NWN1 von MartinE gesehen.

Die Monster sehen bisher nun nicht gerade toll aus. Zudem gefällt mir die Bewegungsanimation meines Chars nicht wirklich. Ich habe immer das Gefühl, er hätte 'n' Kleiderständer verschluckt.surprised

Die Henchmen Party geht gerade noch. Wer es mag, wie in alten Tagen zu BG die volle Kontrolle über seinen Park an (N)PCs zu steuern und hegen und zu pflegen, bitte schön. Ich würde mich aber lieber auf meinen Char konzentrieren. Leider sind die Henchmen nicht ganz so autonom wie sie in NWN1 waren. Die KI (habe die überhaupt eine) ist nahezu unbrauchbar. Du kannst zwar etliches am Verhalten feintunen, aber in den entscheidenden Situationen halten sie sich kaum dran. Mag ja n Bug sein. In den Kämpfen greifen sie entweder ohne zu zögern an - egal was man eingestellt hat - oder sie tun einfach gar nichts. Da müssen die Jungs von Obsidian wohl noch mal ran. Oder man schaltet in den 'Marionettenmodus' - heißt wirklich so im deutschen - und steuert sie selber. Auch die Stufen muss man bei ihnen selber machen. Zwar kann man dadurch viel mehr Einfluss auf sie nehmen aber dann hätte man mich zu Beginn des Spiels gleich meine eigene Gruppe an Chars erstellen lassen können. Das will ich aber nicht. Ich möchte eigentlich nur meinen Char steuern und die anderen mich nur unterstützen lassen. Leider nur suboptimal gelöst.

Zur Gegner KI lässt sich das selbe sagen. Man kann ein ganzes Banditenlager angreifen und niemand schlägt Alarm evil. Nun gut, dann eben Scheibchenweise alle niedergestreckt... auch hier zeigt sich, dass die KI erhebliche Schwächen aufweist. Das tat sie ja leider schon zu NWN 1 Zeiten - ich kann leider keine Verbesserung feststellen. Meine Gegner sind immer noch strunzend blöd und lassen sich recht einfach erledigen.

Die Sounds gehen - obwohl mich der ein oder andere an alte NWN Zeiten erinnert. Könnte meinen, den Kampfhintergrundsound dort schon mal gehört zu haben exclaim.

Die Weltmap ist gewöhnungsbedürftig, dafür erinnert einen das Reisen an alte BG Zeiten... so ist es nett gemacht. Ob und wie man das für seine Kampagne nutzen kann, bleibt mir allerdings noch unklar.

Die Steuerung - nun ja - ist Schrott. Ich kann auf meine Gegner klicken und nix passiert. Ich will doch nur angreifen... mad. Um sicher zu gehen, aktiviere ich lieber das Kontextmenü über den betreffenden Feind im Pausemodus, damit ich sicher sein kann, dass mein Char auch das tut, was ich will. Das selbe, wenn ich mit NPCs sprechen will oder Kisten/Truhen/Schränke anklicke.
Die Kamera hat sich meines Erachtens nicht von NWN 1 unterschieden, was aber nicht schlecht ist. Man hat alle Freiheiten und kann jederzeit in die Position schwenken, die man will. Nun - vielleicht hat sie sich doch geändert. Sie entspricht mehr der Kamera von NWN 1 + Kamerahak!

Ich frag mich ernsthaft, was die Obsidianboys die 2 Jahre Entwicklungszeit getrieben haben. Sie hatten die Möglichkeit, NWN2 einen echten Meilenstein voranzubringen, doch leider kann ich davon nicht wirklich was erkennen. Ich hoffe nur, dass die Geschichte wenigstens besser ist, als die von NWN 1 und sich schnell spannender entwickelt. Ansonsten sind Obsidian hinter den Möglichkeiten und vermutl. den Erwartungen aller Fans dieses großartigen Games (NWN1) geblieben.

Ach ja, der DM Client reift erst mit den Patches (seit 1.01 im Beta Status dabei) und bekommt dadurch den Funktionsumfang vom alten. Das spricht Bände, was aus diesem Game leider geworden ist!!!

PS: Wer Duncan nicht kennt, dass ist die Blonde in der Mitte mrgreentwisted

Posted at 11:30 AM

Duncan: Duncan MacLeod is back...



Man darf raten, WER Duncan auf dem Screenshot ist wink...

Nachdem Bahiera schon einen ersten Spielbericht verfasst hat, erspare ich mir diesbzgl. die Arbeit wink...

Posted at 8:16 AM

November 04

Bahiera: Tag 1 in Westhafen

Nun ist es wieder soweit... - die Geschichte von Neverwinter geht weiter und wir sind mitten dabei.

Schnell an den Rechner, Spiel ins Laufwerk geschoben und installiert. Hm, nette kleine Installationsbilder, hoffentlich sieht es im Game genauso aus. Schaun mer mal.

So nun ist alles drauf, Updater gestartet und... - erste kleine Enttäuschung: kein Patch 1.01 für die deutsche Version des Spiels. Ja ich weiß, was der ein oder andere in unserem Team jetzt sagt. Na dann eben wie in alten Tagen des NWN - warten auf den Patch.

Macht nix, ran ans Game. Spiel wird gestartet und der Vorspann angeschaut. Nett gemacht aber in der heutigen Zeit nix mehr, was einen wirklich umhaut. Zudem ist ja leider nicht zu erwarten, dass die Szenerie im Game ähnlich aussieht, vor allem die Effekte waren recht hübsch.

Lange Rede, kurzer Sinn - neue Kampagne starten und Charakter erschaffen. Das erste Uff - den Char kann man ja recht nett feintunen - wer es mag.



Bei dem Klassen hat Obsidian mehr Auswahl zur Verfügung gestellt und die Prestigeklassen sind wieder mit an Board. Sehr schön!



Nach kurzem steht mein Hexer, mit dem ich sogleich in Tutorial ziehe - bisher war alles recht vertraut. Die Menüs und die angezeigten Werte kamen einem gleich sehr bekannt vor - in alter Tradition zu NWN.



Nun startet die neue Spieloberfläche und man sieht, dass sich einiges getan hat. Das HUD wurde gehörig umgestaltet. Die Masse der Anzeigen lassen sich nach gut Dünken verschieben und merken sich die neue Position. So sollte es sein.

Nun, die erste Cutscene und wieder ein Deja vu: schon mal gesehen bei Star Wars: KoToR.



Wirkt zwar eine wenig wie Film ist aber Geschmacksache und wird vermutlich nicht jedem gefallen - zudem fand ich die Kameraschnitte ein wenig hektisch, weniger wäre mehr gewesen.

So, ein Spitzohr ist also mein Ziehvater und ich bin noch rechtzeitig zum Erntefest aus meinem Tiefschlaf erwacht. Zudem bekomme ich einen der typischen Aufträge: nehme dies - bringe es zu dem und hole mir dann das. Wenn es für dein Einstieg erforderlich bzw. nützlich ist, OK. Hoffentlich gibt es nachher spannendere Aufträge zu erledigen. Zudem scheine ich ja dadurch die Händlerfunktion kennen zu lernen und auch, wie ich Gegenstände aus einer Truhe nehme wink.



Na, dann mal raus aus der muffigen Bude und rein in den Sumpf... bin bei Shrek gelandet: Beware of Ogre!!!



(Die Farben wirken für meinen Geschmack ein wenig zu satt und auch ansonsten ist die Außenszenerie zwar ganz nett im Vergleich zu NWN aber für die heutige Zeit nix mehr wirklich berauschendes)

Da treffe ich auch schon meine Freunde: Amie und Bevil, die mit mir zusammen das Ernteturnier bestreiten wollen.



Nett verpackt hat Obsidian das Tutorial in eine kleine Geschichte - so wie zu seiner Zeit schon Bioware mit der Akademie. Nun dann wollen wir mal zum Wettstreit schreiten und uns anmelden bei Georg. Ordnung muss ja sein. Alle reden immer von diesem Cormick, der als einziger bis jetzt alle vier Prüfungen im Turnier bestanden und den Pokal gewonnen hat. Aber nicht nach heute Nachmittag mehr - dann werde ich der neue Champion sein und meine Begleiter dürfen sich glücklich schätzen, meine Gegenwart gespürt zu haben... hahahaha.



Das Turnier ist schnell getan, die vier Prüfungen sind für Magier, Schurken (ersetzt den Dieb), Waldläufer und Raufbold äh Barbar... oder Kämpfer. Eben all diese Schlammkriecher wink; Frontschweine eben.



Man merkt leider auch hier wieder, dass es in dem Spiel darum geht, mit seiner Klasse möglichst alle Stufen zu erreichen. Drei Stufen durch ein Tutorial aufzusteigen halte ich ein wenig übertrieben, aber ich bin eh der Verfechter alter PnP Tradition - da brauchte man 2 - 3 ausgewachsene Abenteuer um 2 Stufen zu erklimmen.

Nach den Feierlichkeiten, die meinen grandiosen Sieg seit Angedenken an die Götter preisen beginnt der 1. Akt mit einem gemeinen Überfall auf das Dorf. Zu den Waffen!



(Blog-Post edited by Duncan - fixed some issues with Screenshots)

P.S.: Der German 1.01 Patch ist nun verfuegbar!

Posted at 3:01 PM

Duncan: NWN2 - raus aus der Ecke..?



Naja - ich geb's ja zu redface - so ganz lieblos wollte ich dann doch nicht die NWN2 Packung
in die Ecke legen wink...

Also - nehm' ich mir mal ein wenig Zeit redface, um NWN2 mal zu testen...

Naeheres spaeter... - muss erstmal mein Schwert schaerfen gehen wink...

P.S.: Die Tests finden natuerlich auf einer English-Version statt (v1.01 - Build 807)...

Posted at 2:44 PM

November 03

Duncan: NWN2 - ab in die Ecke...

So - mein NWN2 ist auf dem Wege zu mir... - habe gerade eben die Versandbestaetigung per eMail
erhalten...

Aber es wird gleich in die Ecke fliegen, sobald es eintrifft... - hatte eh' in letzter Zeit zuviel Coding-Time
verloren und ich will unsere EXCELSIOR Core Library mal wieder etwas mehr voranpushen mrgreen...

Ausserdem kann man aufgrund der zahlreichen Postings im Netz erkennen, wie buggy (hatten wir ja
eh' erwartet) NWN2 zur Zeit noch ist... - UND ich hatte NWN2 ja nur bestellt, um zu sehen, was fuer
ein Toolset Obsidian abgeliefert hat - mehr nicht! Wenn ich mal wieder Role-Playing erleben moechte,
spiele ich lieber NWN1 und fahre mit dem 4. Teil der Aielund Trilogie (JA, kein Scherz!) fort mrgreen...

Posted at 4:07 PM

Bahiera: NWN2

Hi folks,

wer ein Tutorial für das NWN2 Toolset benötigt, sollte mal auf NWN2Toolset vorbeischaun. Hier erhält man einen Überblick und Schnelleinstieg in das Moddesignen...

Posted at 1:19 PM

Bahiera: Smile on the bright side of RPG....

Hi folks,

nur was zum schmunzeln....

Posted at 12:48 PM

November 02

Duncan: The Penurious Outskirts **RELEASED** for AoE3 and AoE3 - TWC...



I am very pleased to announce that I 've completed my third and last Map for Age of
Empires 3 and, of course, for the newly released Add-On 'The War Chiefs'...

It is called 'The Penurious Outskirts' and I hope you have as much fun as I did making it mrgreen...

Please keep in mind that this release was made by me and not by our Team, so don't judge
this work too hard on our Team's standards wink...

Grab 'The Penurious Outskirts' here...

Posted at 2:23 AM

November 01

Bahiera: Wassereffekt... zum x-ten Mal

Hi Folks,

wir haben ja einen in unserer Truppe, der dem perfektem Wassershader hinterherhechelt, wie das Muli der Möhre twisted, aber wenn ihr mal sehen wollt, was vermutl. mit DX10 (laut M$) möglich sein könnte, dann schaut euch mal den Screenshot hier an:

Ok, es ist nur ein Screenshot und selber habe ich es noch nicht "live" gesehen, macht aber einen ziemlich realistischen Eindruck (HINWEIS: nur das Wasser).

Den Artikel zum Bild findet ihr hier.

Nachtrag: Es gibt auf 3DCenter einen recht interessanten Beitrag zu DX9vsDX10. Er ist vom 27.12.2006 - müsst ihr im Archiv nachschauen, fals er nicht mehr auf der Hauptseite gelistet ist. Fazit: DX10 kann nichts, was man nicht auch mit DX9 hinbekommen würde. Es vereinfacht nur für die Shader-Programmierer deren Arbeit, ihren Shadercode effizienter zu gestalten. Die Effekte von oben wären auch unter aktueller DX9 Soft- und Hardware zu realisieren, allerdings könnte das auf Kosten aktzeptabler Frameraten gehen.

Posted at 10:10 AM

October 30

Duncan: UPDATED: Blue River **RELEASED** for AoE3 and AoE3 - TWC...



I am very pleased to announce that I 've completed my second and best Map for Age of
Empires 3 and, of course, for the newly released Add-On 'The War Chiefs'...

It is called 'Blue River' and I hope you have as much fun as I did making it mrgreen...

Please keep in mind that this release was made by me and not by our Team, so don't judge
this work too hard on our Team's standards wink...

Grab UPDATED 'Blue River' here...

Posted at 2:12 PM

October 28

Duncan: The New Highlands **RELEASED** for AoE3 and AoE3 - TWC...



I am very pleased to announce that I 've completed my first Map for Age of Empires 3 and,
of course, for the newly released Add-On 'The War Chiefs'...

It is called 'The New Highlands' and I hope you have as much fun as I did making it mrgreen...

Please keep in mind that this release was made by me and not by our Team, so don't judge
this work too hard on our Team's standards wink...

Grab 'The New Highlands' here...

Posted at 5:50 AM

October 25

Duncan: Back, but not on Track...

Sorry - I was veeery lazy during the past few days...

Did not much on Excelsior redface - now, I am back... - unfortunately, not very motivated,
but I think that's normal these days (October/November) wink...

As you should have noticed we have 'slightly' changed our WebSite Layout - currently it only
renders on Firefox without any problems, but that's okay mrgreen (just kidding!)...

We will provide more infos about our Team and Projects in the next days, so plz check back
frequently...

I 've bought the Age of Empires 3 AddOn called 'The War Chiefs' - I love the nice Scene Lighting!

Would pay a lot for their Shader-Code rolleyes, but I think I'll have to figure out this on my own confused...

Posted at 3:27 AM

October 13

Duncan: C# Fun...

Have you ever heard of the '??' Operator..?

The operator is part of the nullable-type family of operators, but only a few Coders do know
that you could use this with regular expressions... cool

My good ol' friend Bahiera would write...
int y;
if (x == null)
{
   y = -1;
}
else
{
  y = x;
}

I would write...
int y = (x != null ? x : -1);

The C# Guru would write...
int y = x ?? -1;

Posted at 3:47 AM

October 08

Duncan: Darkness over Daggerford... - SOLVED!


Posted at 8:44 PM

October 07

Duncan: NWN 2 Toolset and Custom Content...

In the Thread NWN 2 Toolset and Custom Content on the NWN2 forums the community discusses
the pros and cons of the new NWN2 Toolset...

I am not sure but it seems that NWN2's Toolset won't be as easy to use as anticipated by the
Community... - that's exactly what I assumed before its release...

You can't make a non-tileset based Toolset, which should be easy to use... - a Toolset should
be capable of allowing Module creation as an one-man-show! - with NWN2's Toolset you 'll have to
be an artist to create nice outdoor areas (indoor areas are still tile-based) and you 'll have to have
another thing, called patience! Creating outdoor levels in NWN2 is time-consuming and that's
one thing a RPG Modder should spend on his STORY...

The Tools for creating custom content (creatures, placeables, etc.) are expensive, so we won't
see as much content out there as we have seen for NWN1...

just my 2 cents...

Posted at 2:34 PM

Duncan: Back again...

Got a replacement Card from our Partner ISN services...

I am currently about to test the 'new' 6600GT card... - need to uninstall my 'old' nVidia Driver
first for the uprgade process (had this in for testing purposes, cause I thought it may be a
driver-related problem with my 'old' card) - have some heavy tests waiting wink...

Posted at 1:49 AM

October 06

Duncan: Des Einen Freud' - des Anderen Leid...

Erstmal 'HAPPY BIRTHDAY' lieber Bahiera!

Alles Gute zu Deinem n-ten Geburtstag mrgreen...

Leider kann ich Dir nicht so ganz frohen Herzens gratulieren, da nach diesem (gestrigen)
Scheiss-Tag (weisst ja warum wink) noch zu allem Ueberfluss meine 6600GT Card verreckt
ist cry - Texture-Errors bei Advanced Shaders bis hin zum Blue Screen - selbst mein geliebtes
AoE3 gruesst mit dem 'blauen Feind' - ich koennt kotzen confused...

Posted at 2:13 AM

October 04

Duncan: Custom UITypeEditors...



Putting it all together, I noticed that our Custom Datatype 'Excelsior.Datatype.Color' should
'draw' (visualize) the Color left to its values, so I extended my UITypeEditor once more cool...

I have learned nearly everything about 'writing' Custom Datatypes, Custom Collections and
Custom UITypeEditors in the last two weeks and I think this small excursion was very helpful
in understanding some of the internals of the .NET Framework, so if I ever need (GUI-)Management
for Custom Data(types) in the future, I know how to write everything wink...

Posted at 3:42 AM

October 02

Duncan: Improved Color Chooser to support Alpha Transparency...



Today I improved the Color Chooser API to support Alpha Transparency and made a Display
for the Selected Color with alpha transparency applied... - phu, was not as easy as I assumed
when I started this thingie rolleyes...

Posted at 1:10 AM

September 30

Duncan: Improved my Working Practices...



I always strive to improve my Working Practices as a Coder - now I implemented the Color Chooser
as a Custom Component and built an UITypeEditor around, so our custom Datatype
Excelsior.Datatypes.Color can be edited in a Property Grid par excellence cool...

Best of all - built this thingie from Scratch without compiling before completion and it runs
bugfree, so I say 'goodbye' to long and nasty debugging times twisted... - maybe I have
'learned' these Working Practices from my coding experience with our Render-Engine in C++,
cause there you can't neither debug easily nor compile the whole thing after a few lines of code...

BTW: the credit goes to Ken Getz for developing the Color Chooser API, I have only coded
the Custom Component and the UITypeEditor around as we cannot use a standalone Windows
Form for Color Choosing...

Posted at 4:43 PM

September 29

Duncan: Forums RELOADED!



Since our 'old' days (back in January 2003) when we did the Development of our EXCELSIOR Saga
on Bioware's Neverwinter Nights, we have had our own Forums, where we discussed a lot of things...

As we went commercial (in Sept. 2004), we have used the internal Forums of our Wiki, but I never
felt comfortable with these forums... - I also missed the public forums, where we could talk with
our Friends and Fans mrgreen, so I decided to port these 'old' Forums to one of our new Servers...

Struggled over 3 hours with SQL Server 2005 and his lovely stored procedures (oh yeah, Bahiera
knows why I love these SPs), which refused working on anything greater than SQL Server 2000 confused...

BUT - I got the Forums up and running, after fixing and re-compiling some things (as usual) cool...

I will re-design our Site to host these Forums in the Future, but if you can't wait: just click on
the Image and 'come in' wink...

Posted at 2:44 AM

September 23

Duncan: The Story continues: (Custom) Collection Objects - Part 3



It's really amazing what you can get out of Collection Objects with a Property Grid and a lot of patience...

I will continue to complete my nifty task bringing the Ogre Material Framework
to our C# based Core-Library while maintaining full-editable Objects via Property Grid...

Today I have tried to implement the LoD-Thingie rolleyes, needs only some small improvements
and I will start coding on the Pass(es)-Objects for the Techniques...

Posted at 4:11 AM

September 21

Duncan: Collection Objects - fully customized - .NET programming at its best...



I really love C# when it comes to the possibilities of true Object-oriented Design mrgreen...

The last days (and nights) I spent my dev.-time on designing Custom Collections for the
Material Framework of our Render-Engine. Sure, our Toolset will hide most of these parts 'under
the hood', so Modders can concentrate on building their worlds, BUT we think that we should
give every User 'Full Control' over almost every aspect of the Game-Engine... - as we won't code
'eWizards' (our well-known little Helpers) for the Material-Framework and also not for other 'low-level'
stuff, we want to give the Users the possibility and the 'freedom' to edit these features via Property Grids...

The Collection Editor (of the .NET Framework) offers nice options, but it has to be customized and the
numerous Collections, too...

So I wrote very flexible Collection Items, which feature their own (Custom-) Expandable Object
Converter, their own Custom Collection, derived from System.Collections.CollectionBase and
implementing ICustomTypeDescriptor, their own Custom PropertyDescriptor and their own
(Custom-) Expandable Object Converter for their Custom Collections...

Posted at 1:04 AM

September 16

Duncan: Expanding Collection Objects in PropertyGrid...



The .NET Framework and C# are both very mighty if it comes to expansion of Objects, so
if a Object doesn't feature the wanted behavior, just implement it cool...

Normally, Collection Classes don't expand in the PropertyGrid and don't show their Properties
there - so if you want Collection Objects to behave like (for example) arrays using the well-known
Attribute...

[TypeConverter(typeof(ExpandableObjectConverter))]

...you will notice that this won't work with Collection Classes wink - I implemented (of course,
this is neither easy, nor quick to implement) the necessary functionality, so that Collection Classes
will look like as on the Screenshot above - voila mrgreen!

Posted at 5:48 PM

September 14

Duncan: Tucan Entertainment celebrates its 2nd Birthday...

Two Years have been passed by since we founded Tucan Entertainment...

Of course, 2 years are nothing, compared to the Development Time of a complete
full-featured Game-Engine rolleyes... - so we dropped our Champagne glasses quickly
and went back to work mrgreen - HAPPY BIRTHDAY..!

Posted at 2:17 PM

Duncan: EXCELSIOR in Koeln..?

Hinter der Domain http://www.excelsior-koeln.de/ hatte ich erst unsere beiden Koelner Team-Members Bahiera und Lliane
vermutet twisted - dachte, dass dies vielleicht eine Sub-Website unseres Koelner Bueros werden
wuerde... - naja, wenigstens verbirgt sich was dahinter, was zumindest ein Hobby der beiden ist mrgreen...

Posted at 2:42 AM

Duncan: Some People are more equal than others...

DLA's Wyvern Crown of Cormyr made it to the Stores as a Premium Module...

As we recently reported about 'the cancellation of the Premium Modules by Atari' and 'believed'
the words that 1.68 will be the LAST Patch for NWN1, we were taken by surprise yesterday
as Bioware announced WCoC is available via Online-Store rolleyes...

It's very bad for all the other Teams who were on the Premium Mod. Program and did not have
the luck getting their Mods. out of the door...

As for me, who have bought every NWN Product, even Infinite Dungeons, it's not clear if I will
buy WCoC (everyone on my Team knows why wink)...

BUT one thing I want to say to all NWN-Fans out there is this: please visit Ossian Studios
and play their FREE NWN-Module 'Darkness over Daggerford' (we reported recently), it's
REALLY one of the best NWN1-Modules... - hope, we will see more Products from Ossian Studios
in the future!

...and now some words to Ossian Studios: 'If we ever finish our EXCELSIOR Game-Engine and Toolset,
you are among the privileged ones who will receive one Commercial Builder License for FREE, if you want smile,
so you will be able to sell your Games whenever you like without having someone to ask for allowance cool...'

Posted at 1:18 AM

September 09

Duncan: EXCELSIOR Toolset tested on Windows Vista Release Candidate 1 (RC1)...



Just finished my tests on Windows Vista Release Candidate 1 (RC1) - Build 5600...

RC1 seems to be very stable - maybe, I should not have installed nVidia's new Driver for RC1 rolleyes,
so I recommend to stay with Vista's nVidia Driver shipped with RC1 - had some Display Driver
crashes, but Vista recovered from these crashes very well - amazing how they did manage
the handling of the Kernel Drivers...

The next issue I've encountered was SQL Server 2005 Express Edition Service Pack 1 - seems
that Windows Account Protection does not like SQL 2005 EE SP1, so I stayed with the original
SQL 2005 EE (Build 1399)... - the SQL Server Team states that this has been fixed in SP2 (but
SP2 is not available, yet!)...

The third issue: the beloved Windows Registry - seems that conventional coded Programs aren't
allowed to write to their 'wanted' Places within the Registry - Windows 'hides' these Registry
changes under a 'virtual' Registry-SubTree - strange! I will investigate this new 'feature' when
time permits...

Fourth Issue: our Docking Controls are not able to dock anymore after they have been 'floated',
but 'Master' Tim told me that he will fix it, if Microsoft does not fix this GUI issue in Vista's
Final Build mrgreen...

Posted at 4:35 AM

September 08

Duncan: Windows Vista RC1 is out (at least for the privileged ones among us)...

...just downloading Vista Ultimate Edition Build 5600 (the so-called RC1)!

I think I will switch over Development to RC1 (the sooner the better) - of course, I will always
keep one active copy of our Dev.-Trees on WinXP, if I encouter any Probs. and to test
Platform-Compatibilty... - as I clearly stated before, our Final Product will run on Win2K, WinXP
AND Windows Vista - there will be only one binary for all of the three Operating Systems,
so we won't use Vista-specific GUI Properties for backward compatibility...

However, we will switch over to .NET Framework 3.0 (formerly WinFX) in the future (as soon as
.NET 3.0 has been tagged 'final')...

Why use .NET 3.0 - because of C# 3.0 mrgreen - ...and if you want to know WHY C# 3.0,
then plz read: http://en.wikipedia.org/wiki/C_Sharp#C.23_3.0_new_language_features

Posted at 2:07 PM

September 05

Duncan: Work on EXCELSIOR Corelib resumed after a long break...



I am back to work on EXCELSIOR Corelib and Bahiera will join me this week, so I am very confident,
that we will finish major parts of this Library till x-mas...

Currently I am implementing 3D related-stuff into our BaseObjects...

Posted at 12:18 AM

August 31

Duncan: Latest (Last) Patch v1.68 for NWN1 is out...

Wow! NWN1 Coding is nearing its end?! ...the long awaited (last) Patch v1.68 is ready for download
since yesterday evening - both Versions (Win32 and Linux) are available cool...

Congratulations to Bioware's Live Team - thanx guys!

Posted at 9:31 PM


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